索尼突然官宣,6月2日的State of Play直播堆到60分鐘以上。金剛狼實(shí)機(jī)演示定了,發(fā)售日9月15日也擺在那兒。但看完這份公告,我腦子里只剩一個(gè)疑問(wèn):你們第一方工作室,到底還有多少人能干活?
先按規(guī)矩把硬信息列清楚,省得后面說(shuō)我沒(méi)講重點(diǎn):
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時(shí)間鎖定:2026年6月2日,北美下午2點(diǎn)(PDT)/ 歐洲晚上11點(diǎn)(CEST)/ 亞洲周三早上6點(diǎn)(JST)。索尼這次給全時(shí)段表,算是難得的體貼。直播帶日語(yǔ)字幕,平臺(tái)全鋪開(kāi),Push Square那邊還能邊聊邊看。
金剛狼的牌面:Insomniac親自上陣,展示"殘酷且無(wú)情的戰(zhàn)斗系統(tǒng)",順便丟點(diǎn)新細(xì)節(jié)。游戲是第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn),PS5獨(dú)占,9月15日發(fā)售。從公告措辭看,這次演示分量不輕——畢竟專門提了"more from its upcoming",說(shuō)明不是貼片預(yù)告,是正兒八經(jīng)的實(shí)機(jī)段落。
但問(wèn)題來(lái)了。索尼說(shuō)這次直播有"全球頂尖工作室的更新、公告和實(shí)機(jī)演示",名單里能擺上桌的第一方項(xiàng)目,我數(shù)了數(shù):
? Intergalactic(頑皮狗的新IP,太空題材)
? Marvel Tokon(那個(gè)格斗游戲,具體玩法還沒(méi)透)
? Fairgames(Haven的聯(lián)機(jī)服務(wù)型游戲)
? Horizon Hunters Gathering(游騎兵的聯(lián)機(jī)衍生作)
再加上金剛狼,五個(gè)第一方項(xiàng)目。聽(tīng)起來(lái)挺熱鬧?但稍微跟一下新聞就知道,這里面至少三個(gè)是服務(wù)型游戲,而索尼去年剛因?yàn)椤缎区Q特攻》暴死、Bungie裁員,把整個(gè)服務(wù)型戰(zhàn)略砍得七零八落。現(xiàn)在把這些項(xiàng)目再搬出來(lái),是想證明"我們還沒(méi)放棄",還是"沉沒(méi)成本太高不得不發(fā)"?
更微妙的是Insomniac本身。這家工作室去年被黑事件泄露了大量?jī)?nèi)部文件,其中就包括金剛狼的開(kāi)發(fā)排期——原本2025年就該上的東西,推到2026年9月。這次直播要是能拿出扎實(shí)的長(zhǎng)實(shí)機(jī),算是止血;要是再播片混時(shí)間,玩家社區(qū)的信任儲(chǔ)備真沒(méi)多少了。
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第三方部分索尼完全沒(méi)給線索,但按慣例,日式廠商和中型工作室會(huì)占幾個(gè)坑位。至于那個(gè)"戰(zhàn)神新作講菲"的傳聞,公告里半個(gè)字沒(méi)提,我這邊也不當(dāng)事實(shí)寫。有就是有,沒(méi)有就是沒(méi)有。
說(shuō)實(shí)話,60分鐘的時(shí)長(zhǎng)讓我有點(diǎn)警覺(jué)。State of Play歷史上撐滿一小時(shí)的場(chǎng)次不多,而索尼的發(fā)布會(huì)有個(gè)老毛病:時(shí)長(zhǎng)一膨脹,水分跟著漲。要么塞大量第三方中小作品湊數(shù),要么把DLC和重制版當(dāng)主菜反復(fù)炒。這次第一方能打的牌就那幾張,怎么填滿一小時(shí),比"有什么"更值得觀察。
另一個(gè)細(xì)節(jié):日語(yǔ)字幕有了,但中文呢?PlayStation在中國(guó)大陸的市場(chǎng)體量不算小,直播卻不提中文同步,要么是內(nèi)容本身沒(méi)做本地化適配,要么是宣發(fā)節(jié)奏還沒(méi)輪到。無(wú)論哪種,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家都不算友好。
最后說(shuō)回金剛狼。Logan這個(gè)角色在游戲領(lǐng)域的改編記錄,上一款能叫出名字的還是2009年那部蹭電影熱度的流水線作品。Insomniac接手時(shí),玩家期待的是"蜘蛛俠級(jí)別的演出規(guī)格",但漫威IP游戲的魔咒在于:授權(quán)方的干預(yù)、開(kāi)發(fā)周期的壓縮、以及超級(jí)英雄審美疲勞。9月15日這個(gè)檔期,卡在秋季發(fā)售潮之前,算聰明;但如果實(shí)機(jī)演示暴露出問(wèn)題,兩個(gè)月根本不夠改。
我會(huì)看直播,但心態(tài)是"驗(yàn)貨"而不是"狂歡"。索尼第一方這兩年給人的感覺(jué),像是把PS4時(shí)代的家底吃完之后,新引擎、新團(tuán)隊(duì)、新IP的銜接始終差一口氣。6月2日這場(chǎng),與其說(shuō)是展示未來(lái),不如說(shuō)是證明"我們還在正常運(yùn)作"。
至于那個(gè)最核心的問(wèn)題——第一方工作室的人手到底什么狀況——公告當(dāng)然不會(huì)回答。但看看直播里有多少"更新"是舊項(xiàng)目的DLC,有多少"新作"是服務(wù)型試水,答案大概能猜個(gè)七八分。
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