游戲圈又出大動作。Embracer宣布要把Fellowship Entertainment拆成獨立公司,時間點定在2027年。創(chuàng)始人Lars Wingefors在新聞稿里說得挺直接:這是"最有效的長期解決方案",核心目標就是"提升管理專注度",讓公司回歸IP驅(qū)動的娛樂公司本質(zhì)。
先說說這個Fellowship Entertainment到底攥著多少家底。根據(jù)公告,拆分后的公司將負責(zé)運營以下游戲系列:《指環(huán)王/中土世界》《古墓麗影》《天國:拯救》《死亡島》《暗黑血統(tǒng)》《遺跡》以及《地鐵》。
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《死亡島》居然還在運營?行吧。
不止這些現(xiàn)役IP,F(xiàn)ellowship還打算盤活一批沉睡多年的老牌子:《黑道圣徒》《凱恩的遺產(chǎn)》《殺出重圍》《紅色派系》《變相怪杰》《神偷》和《時空分裂者》。這波名單念出來,老玩家DNA應(yīng)該動了——《殺出重圍》要是能正經(jīng)回歸,確實值得期待。
Wingefors的原話是這么說的:"拆分Fellowship的主要邏輯,是提升管理專注度以充分釋放IP的聯(lián)合潛力、各自社區(qū)的價值,以及全球頂尖游戲開發(fā)者的能力。就像Asmodee和Coffee Stain一樣,我們相信Fellowship Entertainment作為獨立業(yè)務(wù)會發(fā)展得更好。"
他還補了一段挺有意思的自我辯護:"我認為Fellowship Entertainment持有的資產(chǎn)是行業(yè)內(nèi)最被低估的之一。作為最大股東,我有責(zé)任改變這一局面,建立結(jié)構(gòu)以充分釋放它們的潛力。我堅信Fellowship Entertainment能夠達到行業(yè)領(lǐng)先的盈利能力,并實現(xiàn)高于行業(yè)平均水平的健康長期有機增長。"
值得注意的是,Wingefors還主動回應(yīng)了Embracer的裁員爭議。他承認公司確實和"裁員"這個詞綁定了,但辯稱"現(xiàn)實是,我們在非常困難的時期努力留住了盡可能多的人,同時兼顧了推動盈利業(yè)務(wù)運營的需求"。
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時間線拉一下:Embracer這兩年過得不算順,一直在想辦法扭轉(zhuǎn)行業(yè)內(nèi)的負面印象。拆分Fellowship獨立運營,算是它重組戰(zhàn)略的又一步棋。之前Asmodee(桌游)和Coffee Stain(獨立游戲發(fā)行)已經(jīng)走通了這條路,現(xiàn)在輪到手握一堆經(jīng)典IP的Fellowship上場。
從玩家視角看,這事有幾個觀察點。一是《指環(huán)王》和《古墓麗影》這種級別的IP終于不用在Embracer的大鍋飯里搶資源了;二是那串"沉睡IP"名單——《凱恩的遺產(chǎn)》《時空分裂者》這些名字,確實太久沒正經(jīng)作品了。能不能真的復(fù)活,還得看獨立后的Fellowship有沒有執(zhí)行力。
Wingefors說的"最被低估的資產(chǎn)",某種程度上也是實話。Embracer前幾年瘋狂收購攢下的IP庫,很多都沒發(fā)揮出應(yīng)有價值。現(xiàn)在拆出來單干,至少決策鏈條能短一點。
至于2027年這個時間點,還有兩年緩沖期。期間《天國:拯救2》這些在研項目應(yīng)該不受影響,但長期規(guī)劃怎么調(diào)整,得等后續(xù)消息。
玩家社區(qū)目前的反應(yīng)比較分化:有人看好獨立運營能盤活老IP,也有人擔(dān)心這只是財務(wù)操作,實際開發(fā)能力未必跟得上。畢竟"拆分"和"做出好游戲"之間,還隔著十萬八千里。
說到底,Embracer這步棋能不能奏效,2027年見分曉。至少對那些等著《殺出重圍》回歸的老玩家來說,有個盼頭總比沒有強。
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