Embracer Group最近搞了個(gè)大動(dòng)作——新成立了Fellowship Entertainment這個(gè)業(yè)務(wù)部門,專門負(fù)責(zé)拓展《指環(huán)王》和《古墓麗影》,同時(shí)給公司旗下一堆沉睡的老IP找條活路。創(chuàng)始人Lars Wingefors在給投資者的信里說(shuō)得挺明白:這個(gè)新部門要"更積極地探索"外部合作,把《黑道圣徒》《凱恩的遺產(chǎn)》《殺出重圍》《紅色派系》《變相怪杰》《神偷》《時(shí)空分裂者》這些IP授權(quán)出去,讓別的開發(fā)商來(lái)做。
這話聽著有點(diǎn)意思。Wingefors沒明確說(shuō)哪些IP會(huì)出新作,也沒給時(shí)間表,但對(duì)于那些以為某些系列已經(jīng)徹底涼透的粉絲來(lái)說(shuō),至少算是個(gè)盼頭。
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先說(shuō)《黑道圣徒》。這系列當(dāng)年可是跟GTA掰過手腕的,但2022年那個(gè)重啟版搞砸了。IGN給了6/10,評(píng)語(yǔ)是"射擊爽快感不缺,但沙盒玩法太老套、太沒新意"。銷量慘淡,開發(fā)商Volition 2023年直接關(guān)門。今年年初,初代《黑道圣徒》的設(shè)計(jì)總監(jiān)Chris Stockman還在說(shuō),這系列"已經(jīng)死了",Embracer"完全沒能力"搞這個(gè)IP。現(xiàn)在Wingefors這話一出,算是間接回應(yīng)了——我們自己搞不定,但找外援總行吧?
《殺出重圍》的情況更復(fù)雜。這系列的配音演員Elias Toufexis今年早些時(shí)候直接在X上罵Embracer是"精神病",因?yàn)榉劢z們等新作等了快十年。2016年的《殺出重圍:人類分裂》口碑不錯(cuò),但Eidos Montreal后來(lái)被拉去搞SE那個(gè)失敗的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》服務(wù)型游戲,還有自家的《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》,再加上一直給《古墓麗影》打下手,《殺出重圍》就被晾在一邊了。
SE把Eidos Montreal和《殺出重圍》賣給Embracer之后,粉絲本來(lái)挺興奮的,聽說(shuō)新作已經(jīng)做了兩年。結(jié)果2024年Embracer大規(guī)模重組,這項(xiàng)目據(jù)說(shuō)被砍了。Toufexis今年年初曬2026年的工作安排,粉絲猜是不是有神秘的《殺出重圍》項(xiàng)目,他直接否認(rèn):"沒有《殺出重圍》,因?yàn)楣苁碌氖蔷癫 ?
《時(shí)空分裂者》更慘。2021年Deep Silver終于宣布系列回歸,由Free Radical Design開發(fā)新作。結(jié)果2023年Embracer重組,工作室解散,項(xiàng)目取消。這IP從PS2時(shí)代之后就再?zèng)]正經(jīng)續(xù)作,現(xiàn)在跟《黑道圣徒》《殺出重圍》一樣,全躺在Fellowship Entertainment的待合作清單里。
Wingefors這招其實(shí)挺現(xiàn)實(shí)的。Embracer自己手里工作室一大堆,但2023-2024年那波重組關(guān)了不少,剩下的產(chǎn)能也分散在《指環(huán)王》《古墓麗影》這些大頭項(xiàng)目上。老IP復(fù)活需要錢、需要人、需要時(shí)間,但Embracer現(xiàn)在顯然不想全自己扛。找外部合作,風(fēng)險(xiǎn)分?jǐn)偅闪司唾嵤跈?quán)費(fèi),不成也沒那么大損失。
不過問題也來(lái)了:這些IP交給誰(shuí)做?粉絲買不買賬?
《黑道圣徒》的問題在于,2022年重啟版已經(jīng)透支了不少情懷。那個(gè)版本想走年輕化、政治正確路線,結(jié)果老玩家覺得味兒不對(duì),新玩家也不買賬。現(xiàn)在換個(gè)開發(fā)商,是繼續(xù)重啟路線還是回歸經(jīng)典風(fēng)格?Embracer自己估計(jì)也沒想明白,所以才要"探索"外部合作——說(shuō)白了就是先看看有沒有人愿意接,接的人有什么想法。
《殺出重圍》更微妙。這系列的核心是沉浸模擬+賽博朋克敘事,門檻不低。Eidos Montreal做了這么多年,最后項(xiàng)目還被砍,說(shuō)明Embracer內(nèi)部評(píng)估覺得投入產(chǎn)出比不劃算。現(xiàn)在找外部團(tuán)隊(duì),能不能找到既有技術(shù)力又懂這個(gè)IP的?市面上能做這種游戲的廠子不多,而且人家憑什么接你的IP而不是做自己的原創(chuàng)?
《時(shí)空分裂者》相對(duì)簡(jiǎn)單一點(diǎn),畢竟是多人射擊,玩法框架好參考。但問題是這IP沉寂太久了,現(xiàn)在的玩家有幾個(gè)認(rèn)識(shí)的?Free Radical Design原班人馬散的散、老的老,新作就算做出來(lái),是復(fù)古情懷還是現(xiàn)代化改造?
還有《凱恩的遺產(chǎn)》《神偷》《紅色派系》《變相怪杰》這些,有些比上面幾個(gè)更冷門。Wingefors把她們?nèi)谐鰜?lái),更像是在展示"我們家底還厚",至于哪些能真正復(fù)活,估計(jì)連他自己都不知道。
從玩家視角看,這事有點(diǎn)矛盾。一方面,這些IP確實(shí)需要外部輸血,Embracer自己搞不定是明擺著的;另一方面,授權(quán)出去之后成品質(zhì)量完全不可控,粉絲最怕的是"為了復(fù)活而復(fù)活",最后搞出個(gè)掛羊頭賣狗肉的東西。
參考一下行業(yè)里的先例。微軟把《帝國(guó)時(shí)代》交給Relic和World's Edge,效果還行;SE把《古墓麗影》給Crystal Dynamics,后來(lái)自己也收回來(lái)做過。但反面例子更多——《命令與征服》手游、《暗黑破壞神》手游那種授權(quán)翻車的事,玩家記憶還新鮮著呢。
Embracer現(xiàn)在的策略,本質(zhì)上是在學(xué)好萊塢的IP運(yùn)營(yíng)模式:自己持有版權(quán),開發(fā)制作找外包,風(fēng)險(xiǎn)分散,收益穩(wěn)定。但游戲和電影不一樣,游戲需要持續(xù)的運(yùn)營(yíng)和迭代,一個(gè)做砸了的續(xù)作可能直接毀掉整個(gè)IP的品牌價(jià)值。《黑道圣徒》2022年已經(jīng)砸過一次了,再來(lái)一次可能就真沒人記得這系列曾經(jīng)輝煌過了。
Wingefors信里用的詞是"exploring"——探索。這個(gè)詞很謹(jǐn)慎,說(shuō)明目前連合作對(duì)象都沒敲定,只是在接觸、在談。粉絲能做的就是等,等哪個(gè)廠子跳出來(lái)官宣"我們拿到了XX IP的開發(fā)權(quán)",然后再判斷是驚喜還是驚嚇。
我個(gè)人比較好奇的是《殺出重圍》。這系列的粉絲粘性很高,十年沒新作還在論壇里天天討論劇情伏筆。如果真能找到個(gè)靠譜的開發(fā)商——比如Arkane那種做沉浸模擬出身的——說(shuō)不定能成。但問題是Arkane現(xiàn)在被微軟收了,忙著搞《紅霞島》的爛攤子呢,哪有空接外包?其他有能力的廠子,大多也在做自己的項(xiàng)目。
《黑道圣徒》反而可能更容易找到接盤俠,畢竟開放世界犯罪游戲的框架成熟,市場(chǎng)上也有成功案例可以參考。但關(guān)鍵還是風(fēng)格定位——是回到《黑道圣徒2》那種荒誕暴力,還是堅(jiān)持2022年重啟版的年輕潮流路線?這個(gè)決策權(quán)在Embracer手里,但執(zhí)行效果取決于外包團(tuán)隊(duì)的理解。
《時(shí)空分裂者》最尷尬。這系列當(dāng)年以時(shí)間旅行+多人射擊+黑色幽默著稱,但現(xiàn)在市面上《使命召喚》《戰(zhàn)地》《Apex》把射擊賽道擠得滿滿當(dāng)當(dāng),一個(gè)復(fù)古IP怎么找到自己的位置?做成純懷舊向的小品,銷量撐不起來(lái);做成3A大作,投入風(fēng)險(xiǎn)又太高。
說(shuō)到底,F(xiàn)ellowship Entertainment的成立,是Embracer在重組之后的一次戰(zhàn)略調(diào)整。以前他們想買工作室、自己做游戲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)管不過來(lái)、賺不回來(lái)。現(xiàn)在轉(zhuǎn)向輕資產(chǎn)模式,做IP持有方和授權(quán)方,邏輯上說(shuō)得通,但執(zhí)行起來(lái)挑戰(zhàn)不小。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這些老IP能復(fù)活當(dāng)然是好事,但復(fù)活成什么樣才是重點(diǎn)。Wingefors沒說(shuō)死任何一款游戲,這種模糊表態(tài)既是給自己留余地,也說(shuō)明內(nèi)部確實(shí)沒敲定。接下來(lái)半年到一年,應(yīng)該會(huì)有具體合作消息陸續(xù)出來(lái)——哪個(gè)IP先找到下家,哪個(gè)就離復(fù)活近一步。
我的建議是,粉絲可以保持關(guān)注,但別過早興奮。授權(quán)外包這種模式,成事的和翻車的比例大概五五開。等這些"外部合作伙伴"真正亮相、公布開發(fā)方向之后,再判斷值不值得期待也不遲。畢竟《黑道圣徒》已經(jīng)死過一次了,《殺出重圍》等了十年,《時(shí)空分裂者》的粉絲們更是從PS2等到現(xiàn)在——不差這一會(huì)兒。
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