據(jù)WccfTech報道,玩具制造商、同時也是威世智母公司的孩之寶,在過去8年里已經(jīng)投入高達(dá)10億美元,用于擴展自身游戲業(yè)務(wù)部門,并通過自家工作室開發(fā)游戲。
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可能很多人會認(rèn)為,像孩之寶這樣手握大量重量級IP的頂級大廠,肯定會在服務(wù)型游戲上押寶,但孩之寶首席執(zhí)行官Chris Cocks近日卻在接受采訪時表示,相比于急著在服務(wù)型游戲領(lǐng)域“大干一場”,他更希望先證明孩之寶在電子游戲領(lǐng)域“真正會做游戲”。
當(dāng)然,孩之寶目前的整體游戲戰(zhàn)略中,依舊存在服務(wù)型游戲的元素。但在拉瑞安工作室做出《博德之門3》后逐漸走向獨立之后,Chris Cocks顯然希望證明:即便沒有拉瑞安,孩之寶與威世智依然能夠成為“優(yōu)秀RPG與敘事游戲”的代表。
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他表示:“我們擁有一些非常知名的大IP,既有像《大富翁》這種偏休閑的游戲品牌,也有《小馬寶莉》《小豬佩奇》這類娛樂品牌;此外,我們也擁有像《龍與地下城(》以及《萬智牌》這樣更偏核心向的品牌。我甚至?xí)选蹲冃谓饎偂泛汀短胤N部隊》也歸到這一類里。”
“這是一個非常龐雜的IP組合。所以問題就在于:我們該把賭注押在哪里?最終,我們選擇了以PC和主機平臺為核心、采用更傳統(tǒng)商業(yè)模式的核心向游戲。對我們來說,這是更安全的選擇。”
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Chris Cocks進一步解釋稱,孩之寶未來會優(yōu)先開發(fā)類似《大遷離》和《Warlock》這種更加傳統(tǒng)的PC與主機游戲,之后才會逐步推出更多休閑游戲與手游產(chǎn)品。而這種思路,其實也是近年來大量“服務(wù)型游戲墳場”帶來的教訓(xùn)。
“你完全可以砸1億美元去做一款優(yōu)秀手游,或者一個很棒的服務(wù)型游戲,比如射擊游戲。理論上,它可能為你帶來數(shù)十億美元的收入。但真正能做到這一點的團隊有多少?比例低得可憐,甚至連個位數(shù)都未必有。而另一種結(jié)果則是:你什么都賺不回來,最終基本等于血本無歸。”
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他進一步分析指出:“從統(tǒng)計學(xué)角度來看——當(dāng)然,用統(tǒng)計學(xué)分析創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)本身就挺危險的——但如果你投入足夠多的資金,給予一個有才華的團隊足夠多的時間,去開發(fā)一款更傳統(tǒng)的游戲,那么你或許賺不到數(shù)十億美元,但至少收回成本的概率會高得多。”
“即便失敗了,你大概率也還能收回50%、60%,甚至70%的投資。所以,當(dāng)我們?nèi)ピu估其中的風(fēng)險與回報,再結(jié)合我們自身的設(shè)計理念——坦白說,也包括我們自己喜歡玩的游戲類型,因為我本身就是偏傳統(tǒng)的玩家——我們認(rèn)為這是一條更安全的道路。”
“我認(rèn)為,市場永遠(yuǎn)都會對那些定價合理、能夠提供40到50小時優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的優(yōu)秀游戲存在需求。”
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這幾年游戲行業(yè)已經(jīng)見過太多“沖著服務(wù)型游戲去,最后直接暴死”的案例了。如今連手握一堆頂級IP的孩之寶都開始強調(diào)“先把傳統(tǒng)單機做好”,某種程度上也說明行業(yè)風(fēng)向可能真的在變。你覺得未來幾年,玩家會重新回到“買斷制大作”時代嗎?評論區(qū)聊聊!
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