5月13日,由游戲客棧聯(lián)合飛書深諾Meetsocial集團(tuán)旗下飛書游戲Meetgames主辦的“游戲出海發(fā)行新玩法·出海與流量全球營(yíng)銷精品沙龍”在北京圓滿落幕。眾多從業(yè)者到場(chǎng)參與了本次活動(dòng),圍繞“游戲出海發(fā)行”這一話題展開(kāi)了深度的交流和探討。
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本次活動(dòng)上,飛書游戲Meetgames、游戲客棧的專家,以及來(lái)自Google、Loxily、亞馬遜云科技的特邀嘉賓,共同圍繞“AI技術(shù)應(yīng)用、全球化發(fā)行、出海營(yíng)銷獲客策略”等核心話題發(fā)表了主題演講,為游戲企業(yè)出海提供了前沿思路與落地方案。
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以下是活動(dòng)分享內(nèi)容回顧:
游戲高效獲客雙引擎:精準(zhǔn)買量& KOL營(yíng)銷實(shí)戰(zhàn)分享
飛書游戲Meetgames立足當(dāng)下游戲出海市場(chǎng)的現(xiàn)狀,深度拆解存量時(shí)代游戲出海獲客及ROI提升的核心邏輯,系統(tǒng)解讀精準(zhǔn)買量的市場(chǎng)趨勢(shì)、主流渠道(Meta/Google/TikTok)打法、程序化網(wǎng)絡(luò)策略與四大通用素材方向。
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(圖:飛書游戲Meetgames 高級(jí)商務(wù)經(jīng)理 王政)
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(圖:飛書游戲Meetgames 營(yíng)銷發(fā)行經(jīng)理 郭凱)
如何讓“豆包”高效、準(zhǔn)確、無(wú)幻覺(jué)地幫助我們工作
游戲客棧 CEO & 澳門澳琴文化科技產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)副理事長(zhǎng)隋新巖,以游戲行業(yè)對(duì)AI應(yīng)用的現(xiàn)狀為核心切入點(diǎn),深度拆解游戲行業(yè)研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)全鏈路AI落地實(shí)踐方法。現(xiàn)場(chǎng)結(jié)合多維度的實(shí)操案例,直面AI幻覺(jué)、信息污染、輸出失真等核心痛點(diǎn),重磅推出“打分制、推導(dǎo)驗(yàn)證、交叉驗(yàn)證”三套精準(zhǔn)風(fēng)控方法論,助力語(yǔ)言類大模型真正實(shí)現(xiàn)高效、準(zhǔn)確、無(wú)幻覺(jué)賦能,全面融入日常工作與實(shí)操場(chǎng)景。
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(圖:游戲客棧CEO&澳門澳琴文化科技產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)副理事長(zhǎng) 隋新巖)
2026應(yīng)用商店渠道政策變化下如何活得更好?
亞馬遜云科技游戲行業(yè)生態(tài)合作負(fù)責(zé)人鄧淳結(jié)合全球支付新政,深度解析App Store與Google Play渠道規(guī)則變革,詳解雙渠道第三方支付的合規(guī)落地邏輯、抽成比例調(diào)整與實(shí)操玩法,直擊當(dāng)下游戲出海買量成本高企、渠道分成擠占收入、合規(guī)運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)頻發(fā)等核心痛點(diǎn)。現(xiàn)場(chǎng)分享主流渠道獲客降本與新渠道拓展策略,同時(shí)針對(duì)應(yīng)用商店審核、廣告渠道管控、回款結(jié)算、競(jìng)品舉報(bào)、版權(quán)流氓等行業(yè)棘手問(wèn)題給出實(shí)戰(zhàn)解決方案。
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(圖:亞馬遜云科技 游戲行業(yè)生態(tài)合作負(fù)責(zé)人 鄧淳)
AI如何重塑游戲的“最后一公里”:從創(chuàng)意生產(chǎn)到全球發(fā)行
Loxily聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席產(chǎn)品官Eric Wang結(jié)合10余年?yáng)|南亞出海實(shí)戰(zhàn)與游戲 AI落地深耕經(jīng)驗(yàn)指出,當(dāng)下游戲決勝關(guān)鍵已從研發(fā)轉(zhuǎn)向全球發(fā)行的「最后一公里」—— 即觸達(dá)與內(nèi)容兩大核心環(huán)節(jié)。傳統(tǒng)本地化節(jié)奏緩慢、體驗(yàn)不佳、文化合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)高、術(shù)語(yǔ)不統(tǒng)一以及素材產(chǎn)能不足、創(chuàng)意疲軟、平臺(tái)適配割裂等問(wèn)題,已成為游戲出海的核心痛點(diǎn)。
Loxily憑借AI原生本地化解決方案,依托世界觀知識(shí)庫(kù)、術(shù)語(yǔ)庫(kù)、翻譯記憶庫(kù)三大可復(fù)用資產(chǎn)與Loxi Agent實(shí)時(shí)文本修復(fù)能力,將本地化交付周期從2-3周壓縮至 1-3天,成本直降70%以上,同時(shí)實(shí)現(xiàn)文字、配音、畫面三模態(tài)文化適配與合規(guī)風(fēng)控,搭配旗下PopCraft AI創(chuàng)意生產(chǎn)平臺(tái),整合20+AI模型打造一站式內(nèi)容產(chǎn)線,讓5人團(tuán)隊(duì)擁有50人產(chǎn)能、創(chuàng)作效率提升10倍,覆蓋角色創(chuàng)作、多平臺(tái)素材產(chǎn)出、全年內(nèi)容運(yùn)營(yíng)全鏈路,以「AI原生本地化+AI創(chuàng)意素材生產(chǎn)」雙引擎精準(zhǔn)破解游戲出海發(fā)行痛點(diǎn),助力游戲企業(yè)牢牢抓住發(fā)行黃金窗口,高效打通從創(chuàng)意生產(chǎn)到全球發(fā)行的全鏈路,全方位詮釋AI如何重塑游戲全球發(fā)行的「最后一公里」。
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(圖:Loxily聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席產(chǎn)品官 Eric Wang)
休閑游戲的 “小而美”與“大機(jī)遇”
Google大中華區(qū)移動(dòng)應(yīng)用新客戶業(yè)務(wù)高級(jí)行業(yè)經(jīng)理Jamy Lin現(xiàn)場(chǎng)解讀了2026全球休閑游戲市場(chǎng)新趨勢(shì)。當(dāng)下休閑游戲下載量穩(wěn)居市場(chǎng)主導(dǎo)、IAP內(nèi)購(gòu)收入大幅增長(zhǎng),行業(yè)正從超休閑向混合休閑升級(jí),以 “極簡(jiǎn)玩法+深度養(yǎng)成”實(shí)現(xiàn)低CPI獲客與高LTV轉(zhuǎn)化。谷歌現(xiàn)場(chǎng)詳解混合變現(xiàn)平衡策略,推出AC 3.0 tROAS bidding, ARO+Taichi等精準(zhǔn)投放工具,并提供上架合規(guī)、投放優(yōu)化、出海資源對(duì)接等一站式支持,助力休閑游戲開(kāi)發(fā)者打通全鏈路增長(zhǎng)。
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(圖:Google大中華區(qū)移動(dòng)應(yīng)用新客戶業(yè)務(wù)高級(jí)行業(yè)經(jīng)理Jamy Lin)
本次“游戲出海發(fā)行新玩法?出海與流量全球營(yíng)銷精品沙龍”不僅是一場(chǎng)行業(yè)干貨分享會(huì),更是游戲出海生態(tài)的高效對(duì)接與深度共振。
未來(lái),飛書游戲Meetgames將持續(xù)攜手各大生態(tài)合作伙伴,深耕游戲出海領(lǐng)域,持續(xù)輸出行業(yè)干貨、鏈接全球優(yōu)質(zhì)資源,助力更多中國(guó)游戲廠商突破出海瓶頸。期待與各位進(jìn)一步溝通交流,開(kāi)啟游戲出海成功新篇章!
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