2026年,游戲行業的“降本增效”浪潮雖較前兩年有所趨緩,但余波遠未平息。
游戲陀螺梳理了近50家上市游戲公司2025年的年報后發現:過半企業研發投入同比下降;19家公司研發人員凈減少約3217人;各廠商披露的在研新品合計約190款。(文末附儲備新品統計表)
這組數據背后,上市游戲公司研發供給側正經歷系列變化。頭部廠商憑借成熟產品的穩健現金流,繼續加注核心賽道。中腰部企業被迫收縮戰線,砍項目、裁團隊、調方向。
而儲備新品高度集中于SLG、RPG(含MMORPG)、卡牌、模擬經營四大品類,占比超七成,同質化競爭的風險正在累積。
在重度賽道“內卷”加劇的同時,女性向、輕度休閑、互動影游等細分領域,反而成為少數公司捕捉增量的新出口。然無論選擇哪條路徑,一個明確的信號已經釋放:游戲行業告別了“廣撒網”的粗放模式,全面進入“精準押注”的精耕周期。
![]()
兩極分化加劇
騰訊、世紀華通逆勢加碼,中手游、完美世界大幅“瘦身”
據2025年報顯示,游戲公司研發策略明顯分化。
在“降本增效”的基調下,騰訊、世紀華通、三七互娛、赤子城科技等逆勢擴編,研發費用與人員規模雙增;而網易、網龍、完美世界、中手游則進入人員裁撤與結構調整期。
增資派的代表多為現金流充沛的頭部大廠。
![]()
騰訊全年研發費用達857.47億元,同比增長21.18%,員工總數凈增5291人。需注意,這一數據為集團整體口徑,財報未單獨披露游戲業務的研發人員變動。
世紀華通研發費用23.4億元,同比大增%,研發人員擴充430人至2630人。增長動力主要來自盛趣游戲與點點互動,后者旗下《Whiteout Survival》2025年全球累計收入已超280億元(數據來源:Sensor Tower)。
![]()
赤子城科技研發費用3.67億元,同比增長9.3%,研發人員從872人增至1051人,凈增179人。公司憑借合成類游戲《Alice‘s Dream》及SUGO、TopTop等社交產品實現營收與利潤雙高增長。
三七互娛研發投入6.86億元,同比增長6.07%,研發人員增至1378人(凈增60人);同時儲備了多達26款新品,涵蓋《斗破蒼穹》《斗羅大陸》《贅婿》等頭部網文IP,品類橫跨RPG、SLG、模擬經營、休閑對戰等。
同樣選擇擴編的還有冰川網絡,其研發人員凈增74人,員工總數增加183人,是少數逆勢擴編的企業之一。
與上述企業不同,吉比特盡管研發投入高達8.87億元,同比增長17.1%,研發人員卻大幅減少368人,降至551人。
不過,在精簡團隊的同時,吉比特2025年憑借《杖劍傳說》《問劍長生》及首款SLG《九牧之野》實現凈利潤同比大漲近90%。公司還表示,未來僅披露確定性較高的在研項目,早期代號產品不再輕易對外釋放信息,向更審慎的預期管理靠攏。
吉比特外,收縮派的典型代表還包括網易、網龍、完美世界、中手游
網易連續兩年縮減研發團隊,2025年研發人員凈減少620人(去年減少超2000人),但研發開支同比微增1.72%,表明其仍在維持核心項目的投入強度,優化的是人員結構與項目組合。
網龍研發人員減少944人。完美世界總員工減少572人,其中研發崗減少459人,關停了《完美新世界》《靈籠》等多個在研項目。
中手游研發開支同比減少44.2%,員工總數從710人驟降至260人,調整之劇烈令人側目。
![]()
一增一減之間,行業資源加速向頭部集中。擁有長線現金牛產品的公司,有底氣逆勢投入;缺乏穩定收入來源的廠商,則被迫收縮過冬。
兩極分化的背后,是行業優勝劣汰邏輯的直觀體現。
儲備新品品類高度集中
近190款七成扎堆SLG、RPG和IP改編
與研發投入收縮相伴的,是在研項目數量的明顯下降。
據各公司年報披露的儲備游戲列表統計,30家廠商合計約190款新品在研。其中三七互娛(26款)、世紀華通(16款)、愷英網絡(15款)儲備最為豐富。
品類高度集中,是這批儲備新品最顯著的特征。
SLG幾乎成了每家廠商的“標配”。
![]()
三七互娛一家就儲備了7款SLG產品,包含《荒漠沙舟》《代號YCSLG》《代號KGSLG》《代號K3》《無盡黑夜》《代號K5》及足球卡牌SLG《代號FMR》,覆蓋生存、中世紀等細分題材。
儒意景秀取得《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》《命令與征服》兩款重磅SLG的發行權。神州泰岳在“模擬經營+SLG”融合玩法上儲備了三款新品。
SLG成為“兵家必爭之地”的邏輯非常清晰:用戶粘性高、付費深度大、海外接受度廣,一款成功的SLG往往能貢獻5至8年的穩定流水。但也正因如此,該賽道的買量成本與競爭烈度同步攀升,后入者突圍難度極大。
RPG(含MMORPG)同樣是各廠商押注的重點。
代表性產品包括:三七互娛《斗破蒼穹:斗帝之路》、世紀華通《龍之谷世界海外版》、愷英網絡《斗羅大陸:誅邪傳說》、中手游《俠耀江湖》、青瓷游戲《迪士尼:書境傳奇》、貪玩游戲《笑傲江湖:群俠傳》等。
其中,愷英網絡的產品線以MMORPG為主,但在細分方向上各有側重:《斗羅大陸:誅邪傳說》走輕量化路線,《王者傳奇2》延續傳奇類GVG玩法,《龍之谷世界》則強調3D動作體驗。
卡牌賽道同樣擁擠,中手游是典型代表。其財報共披露15款在研產品,其中7款為卡牌游戲,且多為IP改編。目前《新三國志曹操傳》和《火影忍者:木葉高手》已進入測試階段,預計年內上線。
IP改編已成為廠商降低市場風險的共識手段。
友誼時光獲得三麗鷗IP授權(《Hello Kitty My Dream Store》);愷英網絡握有龍之谷、拳皇、奧特曼等多個IP。但IP并非萬能——祖龍娛樂去年測試的回合制西游主題游戲《云夢西行》因反饋不佳直接中止開發,團隊被調往其他項目。
這提醒行業:IP只能解決“冷啟動”的注意力問題,無法彌補玩法與品質的根本缺陷。當獲客效率的短期紅利消退,產品自身的留存能力才是試金石。
細分賽道找增量
女性向、休閑、互動影游成“裂縫市場”
在SLG、MMO等紅海戰場之外,一批廠商正在女性向、休閑、互動影游等細分賽道捕捉增量機會。這些領域的共同特征是:用戶需求明確但未被充分滿足,研發成本相對可控,不依賴超長線付費,而是靠精準觸達和差異化體驗建立壁壘。
女性向賽道,友誼時光仍是最堅定的深耕者。
公司去年扭虧為盈,九成收入仍來自女性向產品。儲備產品包括:志怪戀愛游戲《心跳陷落》、專攻日本市場的《夢巡り少女》、三麗鷗IP授權的《Hello Kitty My Dream Store》以及穿越題材《代號:穿越》。
![]()
祖龍娛樂采用UE5開發3D女性向新品“項目K”,希望延續《以閃亮之名》的成功路徑。
三七互娛布局了一款古代農場題材女性向產品“代號ZT”。
百奧家庭互動在研的女性向游戲《夜幕之下》已獲得版號并完成二測,預計2026年8月上線,被部分業內人士視為“預定小爆款”。IGG也儲備了女性向游戲《PSS項目》。
女性向游戲正從傳統的“宮斗換裝”向“戀愛+志怪”“IP+合成”等復合形態演進,對敘事深度與美術品質提出了更高要求,單純的題材紅利正在消退。
休閑賽道在2024年跑出多個黑馬。三七互娛的《英雄沒有閃》曾多次進入暢銷榜Top5,金山世游的《鵝鴨殺》累計用戶突破3000萬。
在儲備層面,金山世游獲得《憤怒的小鳥》授權,開發兩款休閑游戲(已獲版號,預計2026年上線);三七互娛布局了《爪爪大亂斗》《代號Dream》等多款混合變現產品;友誼時光推出豎屏放置游戲《代號:MX》。
![]()
休閑賽道的價值在于周期短、成本低、版號相對易獲取,但挑戰是同質化嚴重、用戶留存偏低。IP加持和玩法微創新成為突圍關鍵,單純的流量打法已難以為繼。
互動影游則是儒意景秀依托母公司影視資源開辟的新試驗場。
其儲備中包括與儒意電影合作的《千萬別打開那扇門》,以及一款未披露名稱的互動應用產品。此外,公司還拿下了EA FC和NBA授權,布局體育游戲。
互動影游目前處于早期探索階段,難點在于敘事與游戲性的平衡、成本控制以及付費模型的設計,但其“影視+游戲”融合的想象空間巨大。
項目叫停常態化
“測試不達閾值,直接解散”
如果說前兩年廠商還在猶豫“要不要砍項目”,那么2025年的態度已十分明確:“該砍就砍,絕不戀戰。”
![]()
祖龍娛樂在半年報中仍將《云夢西行》列為儲備產品,年報中該項目已消失,官方確認“中止開發”,導致祖龍2025年國內無新品上線。
完美世界一口氣關停了至少4個在研項目,并將乘風工作室大部分員工及在研資產打包出售。青瓷游戲暫緩了多個項目的研發進度,神州泰岳終止了《Dreamland》的開發。
一位從業者形容當下的嚴酷:“過去一個項目測試數據不理想,可能還能爭取半年到一年的調整期。現在兩輪測試達不到內部閾值,直接叫停,團隊要么轉崗要么走人。”
這種“精準排雷”的背后,是版號資源稀缺、用戶獲客成本持續攀升、資本市場對盈利預期收緊的三重壓力疊加。
其結果是:游戲行業的試錯空間被急劇壓縮,低效產能加速出清。粗放式立項的時代基本宣告終結,每一個項目立項之初就必須考慮清晰的商業化路徑和關鍵數據指標。
從2025年年報來看,上市游戲公司的研發邏輯正發生根本性轉變。
過去“同時開十幾個代號項目、誰跑出來算誰”的粗放模式,已被“砍掉低預期項目、集中資源押注少數頭部產品”的精準策略取代。研發人員減少、儲備項目縮水,并非行業衰退的信號,而是一次主動的“去蕪存菁”。
附:各廠商披露的約190款在研新品:
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.