Steam上有個叫《Double Whammy》的新作,看完介紹我愣是沒想明白它到底算哪類游戲——說它是動作游戲吧,白天你得在店里給顧客調弦換品絲;說它是模擬經營吧,晚上又要拎著吉他進夢境砍怪。這種"白天打工晚上拼命"的設定,開發商SGI是真敢想。
主角Gigi是個想當吉他手的小姑娘,白天在吉他店當店員,晚上掉進夢境維度跟異界怪物死磕。劇情設定是她不小心開了個傳送門,結果每晚都得去那邊打架。最絕的是游戲里的"損傷繼承"機制:晚上打架把吉他砸壞了,早上醒來琴還是壞的,你得在店里修好了才能接著用。
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這個設計把我看樂了。別的游戲打完架武器自動回滿耐久,這里倒好, damage carry over,打工人連做夢都得操心KPI。白天部分的內容挺細——修琴、調音、應付難纏顧客,還能用自定義工具從零開始做琴,塑形上漆全自己來。晚上就是快節奏的3D平臺動作,拎著親手做的吉他沖進夢境開掄。
目前發售日期還沒定,Steam頁面能加愿望單。我好奇的是這倆玩法怎么平衡:修琴修到一半會不會想念砍怪的爽感?砍完怪看到滿屏待修清單會不會血壓飆升?這種割裂感要是處理不好,很容易兩頭不討好。但反過來想,如果節奏把控到位,白天攢材料做把神器、晚上拿它大殺四方,反饋鏈倒是能閉環。
音樂+動作+經營,三個標簽貼上去,目標玩家畫像反而模糊了。是吸引音游玩家來試試動作?還是拉動作玩家入坑模擬經營?SGI沒給答案,但"親手做的武器親手用"這個點子,確實比單純的數值養成多了層情感綁定。等發售了看看實際手感吧,現在只能說:這班加得,挺有創意。
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