去年6月,孩之寶和Giant Skull工作室高調(diào)宣布了一款《龍與地下城》動(dòng)作游戲。當(dāng)時(shí)的新聞稿里全是那種"完美契合""DNA級(jí)敘事"的漂亮話,結(jié)果不到一年,這項(xiàng)目就被砍了。
據(jù)彭博社報(bào)道,孩之寶今年早些時(shí)候已經(jīng)決定不再擔(dān)任這款游戲的發(fā)行商。這意味著由前《星球大戰(zhàn) 絕地》系列總監(jiān)Stig Asmussen領(lǐng)銜的Giant Skull工作室,現(xiàn)在得重新找下家。
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孩之寶的發(fā)言人給了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的外交辭令:"雖然我們決定不繼續(xù)推進(jìn)Giant Skull的早期概念,但我們非常尊重Stig Asmussen和他的團(tuán)隊(duì),也珍視我們持續(xù)的合作關(guān)系。"
話雖這么說,但項(xiàng)目取消是實(shí)打?qū)嵉摹:孟⑹荊iant Skull似乎還沒散架——Asmussen告訴彭博社工作室"情況不錯(cuò)",目前正在與威世智以及其他公司洽談新的發(fā)行協(xié)議。
這個(gè)反轉(zhuǎn)挺 striking 的。去年官宣時(shí),威世智和孩寶數(shù)字游戲總裁John Hight可是把話說滿了:"在《戰(zhàn)神》合作期間,我親眼見證了Stig的藝術(shù)造詣和專業(yè)能力,他和Giant Skull團(tuán)隊(duì)是我們新游戲的完美選擇。"他還扯了一堆"DNA""進(jìn)化""Playing to Win戰(zhàn)略"之類的企業(yè)話術(shù)。
Asmussen當(dāng)時(shí)的表態(tài)也挺宏大,說要"打造一個(gè)全新的D&D宇宙,包含沉浸式敘事、英雄戰(zhàn)斗和刺激的移動(dòng)體驗(yàn)"。
現(xiàn)在回頭看,這些漂亮話和項(xiàng)目被砍的現(xiàn)實(shí)形成了挺尷尬的對(duì)比。
不過孩之寶手里的D&D項(xiàng)目還沒全涼。Invoke Studios的《Warlock: Dungeons & Dragons》應(yīng)該還在做——這款單人動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲去年TGA公布的,主角是個(gè)叫Kaatri的戰(zhàn)士,通過契約獲得異界魔法對(duì)抗黑暗勢(shì)力,當(dāng)時(shí)定的是2027年發(fā)售。
威世智RPG清單上還有《Exodus》,這個(gè)類似《質(zhì)量效應(yīng)》的項(xiàng)目由前BioWare開發(fā)者James Ohlen牽頭,目前也暫定在2027年上市。
對(duì)Giant Skull來說,現(xiàn)在的局面有點(diǎn)像剛搭好舞臺(tái)就被撤了贊助。但Asmussen在業(yè)內(nèi)的履歷夠硬——《戰(zhàn)神》系列出身,又帶隊(duì)做了兩部《星球大戰(zhàn) 絕地》——找個(gè)新發(fā)行商應(yīng)該不是沒可能。
只是D&D這個(gè)IP的授權(quán)談判可能比較復(fù)雜。威世智作為IP持有方,既和孩之寶有千絲萬縷的關(guān)系,又需要審批任何使用D&D世界觀的項(xiàng)目。Giant Skull如果想繼續(xù)做D&D游戲,繞不開這層;如果換題材,那之前做的概念工作可能得推倒重來。
游戲行業(yè)這種"官宣-取消"的劇本這幾年越來越常見。大廠在戰(zhàn)略調(diào)整時(shí)砍項(xiàng)目毫不手軟,哪怕前期宣傳投入已經(jīng)不小。對(duì)開發(fā)者來說,這種不確定性大概是職業(yè)常態(tài)了。
希望Asmussen和團(tuán)隊(duì)能盡快敲定新方向。畢竟從《戰(zhàn)神》到《絕地》,這位總監(jiān)的動(dòng)作游戲履歷確實(shí)能打,浪費(fèi)掉挺可惜的。
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