去年6月,威世智剛宣布要和Giant Skull合作做一款《龍與地下城》單人動作冒險游戲,我還跟朋友說"這波穩了"。結果一年過去,項目直接沒了。不是延期,不是換方向,是徹底取消。
這事挺有意思的。Giant Skull的創始人是Stig Asmussen,做過《星球大戰絕地:隕落的武士團》和《戰神3》,算是動作游戲領域的老手。威世智那邊呢,手里捏著D&D這個IP,剛看著拉瑞安的《博德之門3》賣爆,轉頭就說要投10億美元做3A。兩邊看著挺配,怎么談了一年就散了?
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官方說法很體面。威世智的聲明里寫:"我們會對開發的每個階段的概念進行評估。雖然我們決定不采納Giant Skull的早期概念,但我們非常尊重Stig Asmussen及其團隊。" 翻譯一下就是:Demo或者概念稿交上來,我們覺得不行,不往下做了。但話沒說完——"仍在與Giant Skull洽談新的潛在項目"。
Stig Asmussen的回應也挺有意思。他說"Giant Skull目前一切順利",正在跟其他公司談發行協議。這話聽著像安慰,但細想有點微妙:如果和威世智的合作只是"早期概念"階段就黃了,那團隊這一年到底在做什么?是方向沒談攏,還是資源沒到位?
更值得玩味的是背景。2024年孩之寶和威世智高調宣布10億美元3A計劃之后,動作其實不少,但結果都不太順。Atomic Arcade的《特種部隊》蛇眼游戲,工作室直接關了。Starbreeze的D&D項目也取消了,回去繼續做《收獲日》。現在Giant Skull這個項目又沒了。算下來,公布的幾個D&D游戲里,還在推進的只剩Invoke Studios的《術士:龍與地下城》——去年TGA上露過臉,第三人稱動作冒險,玩家扮演女術士。
還有一個Archetype Studios的《大遷離》,太空歌劇RPG,但那是威世智投資,不是自家IP改編。
所以問題就來了:D&D這個IP,到底適不適合做3A單人動作游戲?《博德之門3》的成功路徑是CRPG,拉瑞安用五年時間堆內容、堆選擇、堆敘事復雜度。但威世智似乎更想要"動作冒險"——《術士》是這個方向,Giant Skull被取消的項目也是這個方向。動作游戲和D&D的TRPG內核,天生有點擰巴。前者要爽快感、要即時反饋,后者要策略、要規則深度、要"我可以用任意方式解決問題"的自由度。
當然,這不是說動作化一定不行。但一年就取消,說明要么概念驗證沒通過,要么雙方對"D&D動作游戲應該長什么樣"根本沒達成共識。威世智說"尊重團隊但不用概念",Giant Skull說"我們挺好,在找下家"——聽著像和平分手,但分手理由含糊其辭。
對玩家來說,這事其實挺矛盾的。一方面,砍掉早期項目比做到一半爛尾強,省得又出一個《紅霞島》。另一方面,D&D的3A游戲版圖現在看著有點空:拉瑞安明確說不做《博德之門4》,威世智自己折騰的幾個項目接連受挫,剩下的《術士》還沒發售日。想玩高質量D&D游戲,目前選擇不多。
我個人好奇的是,Giant Skull接下來會找誰合作。Stig Asmussen的動作游戲履歷確實硬,《隕落的武士團》的戰斗系統和地圖設計都是水準之上。如果他能找到一個愿意給資源、也給時間的發行方,說不定能做出比"威世智版D&D"更自由的東西。畢竟,不用綁著IP做改編,有時候反而是好事。
至于威世智,10億美元的計劃還在,但執行層面明顯在調整。D&D的3A化到底走哪條路,現在看還沒想明白。是繼續押注動作冒險,還是回頭找CRPG的老路?至少從Giant Skull這個項目來看,他們試過一種可能,然后放棄了。對玩家來說,等等《術士》的實際表現,可能比猜威世智的戰略更有用。
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