去年6月還高調官宣"兩家公司游戲野心的決定性時刻",今天Hasbro就親手把項目掐了。彭博社剛發的消息,Stig Asmussen工作室Giant Skull那款《龍與地下城》動作冒險游戲,沒了。
Hasbro發言人給彭博社的回應挺官方:"雖然我們決定不繼續推進Giant Skull的早期概念,但我們非常尊重Stig Asmussen和他的團隊,珍視我們持續的合作關系。"翻譯成人話就是:項目黃了,但面子話還是要說。
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Asmussen本人倒是心態穩。他直接表態"Giant Skull現在一切都好",還補了一句在Hasbro子公司威世智(Wizards of the Coast)合作得很愉快,正在找機會再合作或者找其他發行商。這話聽著像給自己找臺階,但也確實透露出一個信息:工作室沒散,還在運轉。
這個取消決定確實有點突然。去年6月官宣的時候,雙方把調子起得很高,"definitive moment"這種詞都甩出來了,結果一年不到就撤資。項目細節本來就捂得嚴實,只知道是D&D宇宙的動作冒險類型,現在連這點模糊信息都成了廢案。
取消原因目前完全沒說法。彭博社的報道里也沒挖到內部消息,Hasbro和Giant Skull兩邊都諱莫如深。考慮到Hasbro近年對游戲業務的收縮態度,以及威世智自己還有《Exodus》這個2027年要發的科幻大作在排隊,砍掉一個早期概念項目或許只是資源重新配置。但對Asmussen來說,這意味著過去一年的開發工作直接歸零。
說到Asmussen這個人,老玩家應該都熟。他從索尼圣莫尼卡出走之前,完整參與了原版《戰神》三部曲,從美術干到《戰神3》的創意總監。2014年跳槽到Respawn,掌舵《星球大戰絕地》系列,做出了迪士尼收購星戰IP后最成功的兩款單機游戲。2023年離開Respawn的時候,所有人都以為他會回去帶第三部《星球大戰絕地》,結果人家自己拉隊伍單干了。
現在回頭看,這個選擇的風險正在顯現。獨立工作室的第一炮沒打響,雖然Asmussen嘴上說"一切都好",但游戲圈這種早期項目被取消,通常意味著團隊要經歷一輪調整。好在Giant Skull沒有關門,Asmussen也在積極找下家,以他的履歷,重新拿到發行商信任應該不難。
至于威世智那邊,《Exodus》2027年的檔期已經定了,這算是Hasbro游戲業務現階段的重點項目。D&D這個IP的動作游戲化嘗試會不會再找別的工作室接手,目前沒有任何消息。考慮到去年官宣時用的是Giant Skull的原創概念,而非威世智自有規劃,整個項目大概率是直接埋了,不會換皮重生。
第三部《星球大戰絕地》倒是還在Respawn手里做著,Asmussen確認不會回歸。有粉絲猜測2027年可能公布,但官方零消息。Asmussen現在最現實的出路,可能是把Giant Skull重新包裝,拿著D&D項目的半成品或者概念去找新金主。動作冒險這個類型他太熟了,市場上缺的就是能做單機大作的工作室。
這事對普通玩家來說,最直接的感受就是:又少了一個能玩的D&D游戲。威世智這幾年在電子游戲上的布局一直磕磕絆絆,自家招牌IP的改編權撒出去不少,成事的沒幾個。Hasbro這次砍項目,某種程度上也反映了他們對游戲投資風險的態度——概念階段就敢止損,不等到燒更多錢。
Asmussen的職業生涯挺有意思,每次都在系列最風光的時候選擇離開。《戰神3》做完走人,《星球大戰絕地》兩部大賣又走人。這種性格適合做創始人,但獨立工作室的第一桶金確實難賺。Giant Skull能不能像他說的那樣"一切都好",接下來半年找沒找到新發行商,會是關鍵觀察點。
游戲圈這種項目取消其實不算罕見,但配上"星戰名導""D&D正統"這些標簽,新聞價值就上去了。對玩家來說,遺憾歸遺憾,但也習慣了——官宣時吹得越狠,取消時越安靜。現在只能希望Asmussen下次找的合作方,能比Hasbro更長線一些。
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