“我們在80年代曾在那里度過了一段時光,這次絕對更糟糕。”
“我覺得整個行業(yè)都處于非常糟糕的狀態(tài),”Brenda Romero 說,她同時也是 Romero Games 工作室的 CEO。
這次對話是在上周游戲共和國的Dark and Doomy活動之前進行的。在接受采訪時,布倫達與羅梅羅游戲的游戲總監(jiān)兼id Software聯(lián)合創(chuàng)始人約翰·羅梅羅一起回憶了1983年的美國視頻游戲崩潰,這是一場大規(guī)模的經(jīng)濟衰退,持續(xù)到1985年。
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“我的意思是,我們在80年代曾在那里經(jīng)歷危機,而這次絕對更嚴重,”她說。“有太多人受到影響,或者他們的伴侶受到影響,或者他們擔心自己會受到影響。現(xiàn)在真的非常困難。”
羅梅羅的評論是毀滅性裁員和工作室關閉之后發(fā)表的。 這些包括最近藝電、PlayStation和Epic Games的裁員——后者在承認堡壘之夜取得巨大成功的同時解雇了超過1000名員工。
John Romero 也對 EA 裁員發(fā)表了自己的看法,指出 Battlefield 6 “真的表現(xiàn)得很好”,但不管怎樣,EA 都會裁員。這款游戲在發(fā)布后的前三天就賣出了 700 萬份。“我不明白這到底是怎么回事。”
這次對話發(fā)生在一年前,Romero Games公司經(jīng)歷了一輪裁員。當時,被解雇的多名開發(fā)者聲稱,是微軟這家發(fā)行商從工作室背后撤走了支持。由于保密協(xié)議,工作室沒有證實這些說法,但工作室裁員的消息與微軟在其視頻游戲部門進行的重大削減同時發(fā)生。
Brenda 表示,去年夏天工作室大約有 110 人在工作。現(xiàn)在,人數(shù)減少到九人。
“這真的很難,因為我們中的許多人已經(jīng)一起工作了十年,”她繼續(xù)說道。“我的意思是,被裁員的人會很艱難。這很糟糕,沒有什么比這更糟糕的了。”
此外,Brenda仍然相信人們將繼續(xù)玩游戲,但她難以想象行業(yè)如何從當前的危機中恢復過來。不僅是因為大規(guī)模裁員,還有推動AI——一種在最近幾年開發(fā)者普遍持負面態(tài)度的技術(shù),許多人認為它對行業(yè)產(chǎn)生了壞的影響。
“這真的是那種我不知道的情況。你聽到幕后有人說,有巨大的壓力讓團隊使用生成式AI,也有來自團隊和玩家的強烈反對,反對使用生成式AI……在你問之前,我們不使用生成式AI。所以我不知道。”
文章轉(zhuǎn)載自Game Developer
原作者:迭戈·阿古列洛
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