一款游戲突然傳出核心成員離職的消息,玩家第一反應往往是:這游戲是不是要涼了?
Marvel Snap最近就遇到了這種情況。上周,社區經理Griffin Bennett在X/Twitter上發文:"和這個行業里的很多人一樣,我又要分享一個悲傷的消息了——我被Second Dinner和Marvel Snap裁員了。"設計師Glenn Jones也在近期離開了工作室。兩條消息疊加,社區里立刻炸開了鍋,Reddit上甚至出現了"Should we be worried"(我們該擔心嗎)的熱帖。
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同一天,Second Dinner聯合創始人Ben Brode在Discord社區正面回應了這件事。他承認工作室"昨天和幾位團隊成員道別了,包括我們超棒的社區經理",并補充說:"你們知道他對這個社區有多上心,我們會想念他的。我知道你們很多人也會。這些決定做起來很痛苦,但這絲毫不影響離開的人有多優秀。"
最關鍵的一句話是寫給擔心游戲未來的玩家的:"我們還在這里,還在開發,還致力于這款游戲和你們。"Brode強調,3月份公布的路線圖保持不變,"這是我們為了確保能繼續走下去而做出的艱難決定,不是要收攤的信號"。
翻譯一下:裁員是真的,但游戲不會停更。
說實話,這個回應的姿態算是比較坦誠的。沒有否認人員變動,沒有甩鍋給"個人職業規劃",也沒有畫大餅說"一切都會更好"。就是直說——裁了人,很痛苦,但還得繼續干。
Marvel Snap去年剛經歷過一次更兇險的危機。因為發行商Nuverse的母公司是字節跳動,游戲在美國下架超過24小時,差點被TikTok禁令波及。那次事件之后,Second Dinner宣布轉為自主發行,還發了一大波游戲內獎勵補償玩家,并承諾要找新發行商"確保這種事不再發生"。
從外部看,這家工作室的處境確實不算輕松。自主發行意味著要自己扛下運營、推廣、合規的全部成本,而卡牌游戲這個賽道——尤其是漫威IP改編的——競爭烈度不低。裁員在這種背景下發生,很難不讓人往"收縮過冬"的方向聯想。
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但換個角度,Brode的回應也有合理之處。游戲行業裁員潮從去年延續至今,大廠小廠都在"優化結構"。Second Dinner選擇在這個時間點精簡團隊,與其說是Marvel Snap不行了,不如說是整個行業都在重新算賬。3月路線圖還在執行,至少說明核心開發沒停擺。
玩家真正該關心的可能是另一件事:社區經理這個崗位被裁了,誰來接替?Griffin Bennett在玩家中的口碑不錯,這種"門面人物"的離開,對社區氛圍的影響可能比幾個后臺開發人員更大。Brode說"我們會想念他",但沒提繼任者是誰,也沒說社區運營會不會轉交給外包團隊。
對于還在玩Marvel Snap的人來說,現在的局面有點像——你常去的那家小餐館,廚子沒換,但那個記得你愛坐窗邊、會多給你一勺鹵子的服務員走了。飯還能吃,味道可能也沒變,就是感覺不太對勁。
至于要不要因此棄坑,取決于你更在意什么。如果在意的是游戲內容本身,3月路線圖里的更新還在推進;如果在意的是那種"開發者和我是一伙的"的社區歸屬感,那可能需要觀望一下,看Second Dinner能不能找到新的社區代言人。
卡牌游戲玩家的耐心通常比MOBA或射擊游戲玩家更長一點——畢竟養成一套卡組的時間成本擺在那里。但耐心也是有限的,如果下一次版本更新質量下滑,或者再傳出更多人員變動,今天的"艱難決定"敘事可能就站不住腳了。
Brode說"我們還在這里"。這句話現在聽著像承諾,也可能成為日后被翻出來對比的flag。游戲行業的殘酷之處在于,有時候工作室自己也不知道還能撐多久,但必須在當下表現得信心滿滿。
作為玩家,能做的也就是繼續玩,或者暫時不玩,等下一個版本看看成色。反正Marvel Snap現在是自發行,沒有母公司財報會議的壓力,活得好不好,全看玩家用腳投票的結果。
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