自阿莎·夏爾馬接替退休的菲爾·斯賓塞出任Xbox CEO以來,她一直聚焦于強(qiáng)化品牌核心,例如對(duì)成就系統(tǒng)進(jìn)行重大改進(jìn),并在4月底為Xbox體驗(yàn)帶來大量新功能。
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據(jù)報(bào)道,夏爾馬發(fā)布了一份Xbox未來宣言,宣稱“Xbox將成為世界玩家聚集之地”,并提出了四大優(yōu)先事項(xiàng):硬件、內(nèi)容、體驗(yàn)和服務(wù)。據(jù)知情人士向The Verge透露,夏爾馬在長達(dá)40分鐘的公司全員大會(huì)上詳細(xì)闡述了這些核心理念。
“我們必須坦誠面對(duì)現(xiàn)狀。我們還有很多工作要做,”夏爾馬在會(huì)議上表示,“玩家對(duì)我們感到沮喪,覺得我們的主機(jī)更新不夠,PC端的表現(xiàn)也不夠強(qiáng)大。”
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事實(shí)上,許多Xbox主機(jī)用戶也認(rèn)為微軟并未優(yōu)先考慮他們的體驗(yàn)。為了解決這些問題,夏爾馬制定了雄心勃勃的計(jì)劃——更頻繁地更新Xbox平臺(tái),甚至計(jì)劃每?jī)芍芡扑鸵淮沃鳈C(jī)更新,以“修復(fù)基礎(chǔ)問題”。
“我們將從重塑核心開始。必須在主機(jī)和PC端修復(fù)基礎(chǔ)問題,”她告訴Xbox員工,“我們必須精益求精,關(guān)注體驗(yàn)中的每一個(gè)細(xì)節(jié),讓玩家更快獲得樂趣,讓一切變得更簡(jiǎn)單。”最終目標(biāo)是吸引玩家進(jìn)入Xbox生態(tài)并讓他們留下來。
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