索尼在周五的財報演示中,首次系統披露了AI在PlayStation游戲開發中的實際應用。這份表態的時機耐人尋味——生成式AI正越來越多地出現在大型游戲中,而獨立開發者群體對此仍持抵制態度。索尼的立場很明確:AI是"強大的工具",但"游戲的愿景、設計和情感沖擊始終來自工作室和表演者的才華",AI的作用是"增強能力,而非取代"。
在具體應用層面,索尼旗下工作室正在用AI處理三類工作:自動化重復性流程、提升軟件工程效率、以及加速質量保證、3D建模和動畫等環節。一個已落地的案例是內部代號為"Mockingbird"的工具——它利用表演捕捉數據驅動3D面部模型的動畫生成。據索尼披露,Mockingbird將原本需要數小時的動畫工作壓縮到了"一秒之內"完成。
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這款工具的實際使用者包括《最后生還者》開發商頑皮狗(Naughty Dog)和《戰神》開發商圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)。Mockingbird生成的動畫已出現在《地平線:零之曙光 復刻版》等作品中。索尼特別強調:"我們并非取代真人表演者,而是優化對現場捕捉數據的處理流程。"
索尼的AI布局不止于內部工具。該公司已與萬代南夢宮(Bandai Namco)達成合作,"探索生成式AI和最新技術如何最有效地助力創作者在視頻制作領域實現愿景"。雙方通過"探索性合作"發現:AI在"人均速度和生產力"方面有巨大提升,能夠產出"高度復雜且逼真的效果"——這類效果此前因"時間限制"而無法實現。但索尼也坦承生成式AI模型存在"一致性和可控性不足"的弱點。
這份AI戰略披露的同一份財報中,索尼還公布了另一個數字:PS5銷量同比下跌46%——這發生在主機經歷大幅漲價之后。兩個數據并置,或許暗示索尼正試圖用技術效率的提升,對沖硬件銷售周期的壓力。
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