今天刷到索尼最新財報,有個數字讓我愣了一下:PS5在生命周期的同一階段,累計銷量比PS4少了42%。
不是小數字,是將近一半的差距。
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具體來說,最近這個財季索尼只賣出了150萬臺PS5,而上一個財季是280萬臺,下滑明顯。作為參照,2018年第三季度——也就是PS4的同期——索尼賣了260萬臺。
更扎心的是,索尼這次對比統計的時候,已經把漲價因素算進去了。標準版PS5漲到600美元,PS5 Pro更是沖到900美元(都是美國官方定價)。所以漲價這招,并沒有扭轉銷量下滑的趨勢。
真正拖累PS5銷量的,是索尼沒能跟上前幾代主機的降價節奏。供應鏈問題讓PS5一直沒達到應有的產能水平,價格也就僵在那里。
跟PS4的對比尤其刺眼。2018年"黑色星期五"期間,PS4的《漫威蜘蛛俠》套裝只賣199.99美元(約合人民幣1440元),主機本身定價299.99美元(約2160元),比首發價便宜了差不多100美元。這種親民定價幫PS4打進了更多家庭客廳,吸引了對價格敏感的那批玩家。
PS5走的完全是反方向。最便宜的數字版首發399.99美元(約2880元),光驅版很快漲到449.99美元(約3240元),2026年4月又漲到599.99美元(約4320元)。上市五年累計漲價,沒有實質性降價。
一個越賣越便宜,一個越賣越貴,兩條曲線的差距就這么拉開了。
當然,PS5也不是沒有好消息。全球出貨量已經突破9370萬臺,這個數字本身不算差。但"突破"和"增速放緩"是兩回事——后者才是索尼現在頭疼的。
玩家這邊的反應也挺真實。有人調侃"PS5 Pro這價格,我為什么不配臺PC",也有人表示"等降價等麻了,干脆等PS6"。社交平臺上關于PS5運行Steam游戲、模擬PS3的討論倒是挺熱鬧,但硬件本身的吸引力確實在邊際遞減。
索尼官方已經放出PS6的消息,但定價和發售時間還沒定。今年的說法是PS5不會再漲價——這話聽著像安撫,也像無奈。
說到底,主機生意的底層邏輯沒變:靠硬件鋪量,靠軟件賺錢。但當硬件價格把門檻抬得太高,鋪量這步就走不動了。PS4那代證明過降價能換市場,PS5這代似乎還沒找到替代方案。
已經入手的兄弟,你們當時是多少價上的車?還在觀望的,現在什么心態?評論區聊聊。
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