PlayStation剛公布的Q4財(cái)報里有個數(shù)字挺扎眼:7.65億美元的資產(chǎn)減值損失,直接砸在了Bungie頭上。同時運(yùn)營收入暴跌41.6%。
這筆錢是什么概念?索尼2022年花36億美元收購Bungie,現(xiàn)在一次性減值超過五分之一。官方說法是"重新評估Bungie價值"后的會計(jì)處理,翻譯成人話就是:當(dāng)初買貴了,現(xiàn)在認(rèn)賬。
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但這里有個值得掰扯的點(diǎn)。Bungie被收編后,命運(yùn)2的表現(xiàn)確實(shí)起伏不定,新作《馬拉松》也從2024年跳票到2025年。可問題是,索尼當(dāng)初買Bungie,圖的是即時服務(wù)游戲的技術(shù)能力和人才儲備,不是只看眼前一款產(chǎn)品的流水。
反過來看,7.65億減值之后,Bungie在索尼賬面上的剩余價值還剩多少?財(cái)報沒明說,但運(yùn)營收入腰斬是實(shí)打?qū)嵉摹M婕疑鐓^(qū)里的討論也挺分裂:一派覺得Bungie被索尼"管廢了",另一派認(rèn)為長線布局本來就要交學(xué)費(fèi)。
我的看法是,這筆減值更像是財(cái)務(wù)層面的止損確認(rèn),而不是業(yè)務(wù)層面的死刑判決。畢竟《馬拉松》還沒上線,Bungie的IP開發(fā)能力也還在。但41.6%的運(yùn)營收入跌幅,說明PlayStation的整體壓力不止Bungie這一處。
說到底,大廠并購游戲工作室的賬,從來都不是一兩年能算清的。索尼這7.65億,買的是教訓(xùn),還是伏筆?得看《馬拉松》上線后的表現(xiàn)了。
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