索尼2022年花36億美元(約245億元人民幣)買(mǎi)下Bungie,如今這筆交易正在賬面上顯露出代價(jià)。據(jù)Polygon報(bào)道,索尼最新財(cái)報(bào)中,Bungie錄得886億日元(約38.51億元人民幣)的減值損失。索尼CFO陶琳(Lin Tao)在財(cái)報(bào)會(huì)議上直言:Bungie旗下游戲的收入未達(dá)預(yù)期,因此下調(diào)了業(yè)務(wù)計(jì)劃,并對(duì)除商譽(yù)外的相關(guān)固定資產(chǎn)進(jìn)行了全額減值。
換句話說(shuō),Bungie現(xiàn)在的實(shí)際價(jià)值已經(jīng)遠(yuǎn)低于索尼當(dāng)初的收購(gòu)價(jià)。這筆游戲業(yè)近年來(lái)最引人注目的收購(gòu)之一,正面臨嚴(yán)峻的價(jià)值重估。
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問(wèn)題主要出在新作表現(xiàn)上。Bungie最新作品《失落星船:馬拉松》今年3月5日上線,但未能復(fù)制《命運(yùn)》系列的成功。Steam數(shù)據(jù)顯示,《馬拉松》首月峰值在線玩家為77358人,而《命運(yùn)2》的峰值曾達(dá)到316651人,差距超過(guò)四倍。
不過(guò)陶琳在會(huì)議上釋放了持續(xù)投入的信號(hào)。他提到《馬拉松》玩家反響強(qiáng)烈,M站評(píng)分82分,Steam好評(píng)率超過(guò)90%,活躍度和留存率等指標(biāo)也保持在較高水平。索尼未來(lái)的計(jì)劃是通過(guò)追加內(nèi)容、優(yōu)化體驗(yàn)來(lái)擴(kuò)展用戶群,留存核心玩家,進(jìn)而提升整體表現(xiàn)。
這場(chǎng)收購(gòu)的后續(xù)走向,將取決于《馬拉松》能否在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中扭轉(zhuǎn)開(kāi)局的不利局面。索尼選擇繼續(xù)支持而非止損退出,說(shuō)明其對(duì)Bungie的技術(shù)積累和IP潛力仍有信心。但886億日元的減值已經(jīng)寫(xiě)進(jìn)財(cái)報(bào),這筆36億美元的豪賭能否回本,市場(chǎng)仍在觀望。
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