1、任天堂財(cái)報(bào)發(fā)布,NS2宣布漲價(jià)
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任天堂8日發(fā)布2025~2026年財(cái)報(bào),
該財(cái)年銷售額23130億日元,同比增長(zhǎng)98.6%,營業(yè)利潤(rùn)3601億日元,同比增長(zhǎng)27.5%。
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Switch2銷量1986萬臺(tái),軟件4871萬份。Switch累計(jì)銷量1億5592萬臺(tái)、軟件15億2814萬份。26-27財(cái)年計(jì)劃售出1650萬臺(tái)NS2。
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軟件方面,賣得最好的是《寶可夢(mèng)pokopia》和《寶可夢(mèng):火紅/葉綠》,均超過了400萬套。
另一爆款《朋友收集:夢(mèng)想生活》也超過280萬。
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本社預(yù)計(jì)發(fā)售的新游戲《耀西:不可思議的圖鑒》、《星際火狐》、《斯普拉遁:涂擊隊(duì)》已確定日期,《火焰紋章:萬紫千紅》預(yù)計(jì)2026年內(nèi),《寶可夢(mèng):風(fēng)/波》預(yù)計(jì)2027年上市。
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以及部分已經(jīng)確定的第三方游戲。
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雖然業(yè)績(jī)暴漲接近翻倍,但任天堂股價(jià)連跌5個(gè)月,已經(jīng)創(chuàng)下2016年以來的最長(zhǎng)下跌日期,引發(fā)股東不滿。
所以任天堂立刻宣布NS、NS2將進(jìn)行提價(jià),以增加利潤(rùn),安撫股東。
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日本地區(qū)將于 5 月 26 日起正式生效:
- Switch 2:調(diào)至 59980 日元
- Switch(OLED 版):調(diào)至 47980 日元
- Switch:調(diào)至 43980 日元
- Switch Lite:調(diào)至 29980 日元
歐美地區(qū)將于 9 月 1 日起正式生效:
- 美國 Switch 2 售價(jià)定為 499.99 美元
- 加拿大 679.99 加元
- 歐洲 499.99 歐元
中國香港也宣布將于9月份開始調(diào)價(jià),暫時(shí)未公布漲價(jià)幅度。
漲價(jià)消息一出,NS2在日已經(jīng)引發(fā)搶購潮,部分商店已經(jīng)售罄。
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此番漲價(jià)引發(fā)玩友不滿,任天堂在如此巨額利潤(rùn)的情況下,依然選擇對(duì)游戲機(jī)進(jìn)行提價(jià),被指過度貪婪。
別再說NS2主機(jī)賠錢了,當(dāng)年都是靠主機(jī)走量,游戲賣錢的模式。現(xiàn)在怎么就成了軟硬件都必須賺錢了?
2、索尼財(cái)報(bào)發(fā)布,為PS6投入巨大
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索尼同日公布了2025~2026財(cái)年全年業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,該財(cái)年索尼實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入124,796.2億日元(約合人民幣6350億元),同比增長(zhǎng)3.7%;營業(yè)利潤(rùn)達(dá)14,475.07億日元,同比增長(zhǎng)13.4%。
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游戲板塊全年?duì)I收該財(cái)年銷售額46857億日元,同比增加157億日元,營業(yè)利潤(rùn)4633億日元,同比增長(zhǎng)12%。
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該財(cái)年P(guān)S5共出貨1600萬臺(tái)(其中Q4季度出貨150萬臺(tái)),比上一財(cái)年的1850萬臺(tái)減少了250萬臺(tái),PS5全球總出貨量達(dá)到9370萬臺(tái)。
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索尼特別提到,“2026財(cái)年?duì)I業(yè)收入預(yù)期同比基本持平,原因是對(duì)下一代平臺(tái)的投資增加”。
不知不覺PS5也賣了快1億了啊,今年《GTA6》上市后,賣1000萬臺(tái)是不成問題的。
如果PS6 2027年能上市的話,索尼的業(yè)績(jī)可能迎來新高。
3、科樂美財(cái)報(bào)發(fā)布,數(shù)字業(yè)務(wù)創(chuàng)新高
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軟件商方面,科樂美(KONAMI)的業(yè)績(jī)十分亮眼。
據(jù)2025~2026財(cái)年年度財(cái)報(bào),該財(cái)年銷售額4936.77億日元,同比增長(zhǎng)17.1%,營業(yè)利潤(rùn)1358.91億日元,同比增長(zhǎng)33.3%創(chuàng)下新高。
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其中《合金裝備Δ:食蛇者》全球累計(jì)出貨量已突破200萬份,系列總銷量達(dá)到6610萬份。《寂靜嶺f》銷量超過100萬份,系列總銷量達(dá)到1710萬份。
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自家開發(fā)的長(zhǎng)賣游戲《桃太郎電鐵2》、《實(shí)況足球》、《實(shí)況職業(yè)棒球》等也在日本國內(nèi)受到歡迎。
科樂美重回游戲業(yè)后,以外包和重制為主,兼自行開發(fā)小體量游戲,甚至推出了街機(jī)新框體,看來這個(gè)路子是走對(duì)了。
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2026年發(fā)售的《達(dá)爾文悖論》感覺不錯(cuò),《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》也將在年內(nèi)發(fā)售,難道那個(gè)FC時(shí)代毀天滅地的科樂美又要回來了?
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