近日,Pearl Abyss營銷總監Will Powers在接受《華盛頓郵報》采訪時,解釋了《紅色沙漠》之所以能像MMO一樣快速響應玩家反饋,是因為工作室的“基因”本就如此。
Powers表示,他們從未制定固定的路線圖,而是根據實時反饋不斷迭代內容。“如果你預設路線圖,那就是在猜測玩家想要什么。我們不做這種猜測。”
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自《紅色沙漠》發售以來,開發團隊已迅速推出多項玩家呼聲極高的調整:隱藏頭盔按鈕、重做移動操作并保留經典選項、新增多檔難度等。Powers強調,這種高頻率、高響應的更新模式“在行業內不正常,但在這里(Pearl Abyss)是常態”。這得益于他們多年運營《黑色沙漠》所積累的經驗。
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Powers還指出,許多公司因“自負”而拒絕外部的想法,但Pearl Abyss相信“好主意可以來自任何地方”。這種將玩家納入開發循環的做法,在單機RPG中極為罕見,也成為了《紅色沙漠》社區熱情高漲的關鍵驅動因素。
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