沒想到在“中巴文化年”的大背景下,《影之刃零》在近期為中巴間的文化交流貢獻了自己的力量。
昨日(5月7日)《影之刃零》在社媒上發文,于巴西圣保羅舉辦的Gamescom LATAM 2026(2026科隆拉美游戲展)上,《影之刃零》獻禮中巴文化年,以題為遙遠而臨近的功夫朋克藝術展及已公開的正道大營線下試玩,一舉奪得“最佳PC游戲”與“最佳展臺”兩項大獎。
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“最佳PC游戲”與“最佳展臺”兩項大獎由玩家投票選出,可見游戲在海外所收獲的認可之強烈。
透過官方曬出的圖片不難發現,《影之刃零》在Gamescom LATAM 2026準備充分,不但布景兼顧了自身價值特色與中國文化表達,尤其是場地中間游戲主角魂所使用的武器——由紅線吊著的寶劍,既有東方氣韻,又帶著殺氣寒光。
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此外,還有武器模型,舞獅表演等內容供玩家們互動,當然更重要的,《影之刃零》在現場準備了充足的試玩機器,吸引無數到場者排隊嘗鮮。即便如此,展會剛剛開啟《影之刃零》場地就被無數玩家擠“癱瘓”了,開展不過數分鐘,展臺便舉起了試玩人數以達極限,禁止排隊的牌子,隊尾平均等待時間超過5個小時。
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不過現場所提供的是2025年科隆游戲展的同款試玩Demo,即去年在北京S-Party大型試玩會被眾玩家稱贊的“七星劍陣”Demo版本,此Demo更多側重展現游戲獨有的“功夫朋克”視覺體系,以及融合了現代美學的快節奏武打體驗,所以并未有新的內容曝光。
在被問到為何不帶去新內容時,制作人梁其偉Soulframe也是在小紅書上打起了太極,表示:“純純覺得這海報挺帥的。這次還是去年的demo沒有新內容。也希望去巴西出差的同事們一切順利!”
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至于何時開啟預售,不少玩家笑稱定好了2026年9月9日全球同步發售,那不妨倒過來,選擇6月6日預售吧。
雖然是玩笑話,但相信過不了多久,預售開啟的時間應該就會得到公布,畢竟距離游戲正式發售也就只有4個月了。
緊鑼密鼓,精益求精
在去年的TGA頒獎典禮上,《影之刃零》官宣了將在2026年9月9日發售的消息,并同時在Steam商店頁開放了愿望單,僅過去15天,官方就放出了游戲的愿望單突破了100萬的慶祝海報。
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更讓人意外的是海外玩家對它的興趣,靈游坊相關發行負責人曾直言,游戲的愿望單數據遠超預期,且游戲的海外愿望單量超過總量的50%,其中美國、歐洲以及巴西等地區的玩家占比較多。
據悉,《影之刃零》海外愿望單占比第二大的國家就是巴西。
無論是展會現場,還是海外社媒,游戲都收獲了足以匹敵其期待的熱度。不少玩家驚嘆其暢快的戰斗,并表示發售日當天一定要玩到游戲。
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為了迎合玩家期待,靈游坊也是“緊鑼密鼓,加班加點”,今年4月,制作人梁其偉曾在官號上發布了一篇名為《大量的打磨及翻新中》的文章,表示:“在有限的時間內,我們希望把握所有可獲得的資源,將各項表現做到能力范圍內的最好。”
“我們刪除了一些內容,為了集中資源強化核心內容:劇情文本,角色模型,動作表現,戰斗與養成機制……此外還有大量的本地化,機型適配和性能優化工作需要完成。總的來說,一個充滿刀光劍影和光怪陸離元素的原創武俠世界正在逐步成型。”
甚至還聊到了AI,不過制作人梁其偉表示:“目前為止,我們的所有內容都在人類藝術家的手中完成,我們不會使用任何可能改變藝術家創作原意的AI圖形技術。”并曬出了游戲持續升級后的人物模型和其背后的演員。
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文章中還介紹了“中英雙語配音”“武器原型選擇”“武打動作來源”以及在場景美術上對于國內景點的取用,并表示游戲中一批引導性的地圖,都是來自中央美術學院國畫系的一批研究生青年藝術家們用毛筆和宣紙繪制的。
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這種無數人熱愛下的精益求精,或許也是游戲能夠打動無數海外玩家的深層密碼。
為中巴文化交流貢獻力量
今年的Gamescom LATAM 2026于4月30日開幕,5月3日落幕。作為拉丁美洲規模最大的游戲展會,Gamescom LATAM 2026展會規模再創歷史新高,共吸引了來自23個國家的175個參展商,與來自59個國家的1100家企業參展,參展游戲超400款、新作超60款。
今年有超過15.4萬名游客前來觀展,較比上一屆增長了17.5%,刷新了展會客流記錄。
《影之刃零》此次以“中巴文化年”官方活動內容之一的身份受邀參展,這是游戲首次登陸南美大陸,并在南美大陸開放線下試玩。
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值得關注的是,近日巴西政府宣布,自5月11日起,對持普通護照的中國公民實施免簽入境政策。持普通護照的中華人民共和國公民可享受短期免簽入境,每次入境最長可免簽停留30天。此舉被外界視為中巴日益密切的經濟與外交關系的又一重要步伐。
在此背景下,《影之刃零》登陸Gamescom LATAM 2026,是其開拓拉美市場的關鍵一步,它的獲獎,更是2026年“中巴文化年”框架下,兩國在數字文化、青年潮流文化這一新興領域深層交流與共鳴的縮影。中國游戲,正在數字文化、青年潮流文化這個亟待深度交流的新領域,貢獻自己的一份力量。
不難發現,許多人都希望《影之刃零》能跟隨《黑神話:悟空》,讓優質國產單機出海這個日漸微弱的火種再度燃起。早在今年2月,新華社就發布了名為《武俠先鋒的全球探索之路》的專訪,分享了國產動作武俠游戲《影之刃零》亮相 2025 TGA 的現場見聞、堅守武俠題材的創作初心,以及對國產游戲全球化傳播的深度思考等內容。
視頻中一個片段,讓不少玩家高呼太牛了:“梁其偉回憶TGA期間,有主播專門包下LED大屏卡車,在會場周邊巡游并循環播放游戲的宣傳片,直接引來無數中外玩家、媒體紛紛駐足圍觀。”
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梁其偉感慨,這與十年前中國玩家期盼國外游戲能有中文版的場景如出一轍,也令他感受到了國產游戲在全球影響力的提升,面對期待,唯有以游戲的高品質來回應。
待到9月,《影之刃零》為國內游戲市場帶來的震顫,或許遠比我們想象的更加強大。
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