距離《俠盜獵車手6》11月19日發售僅剩不到半年,關于評測版本管控的傳聞持續發酵。盡管Rockstar Games對防止劇透泄露極為謹慎,但母公司Take-Two Interactive首席執行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)明確表示,媒體評測對游戲的成功發售仍然至關重要。
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澤爾尼克在接受《The Game Business》采訪時指出,Rockstar旗下絕大多數作品的Metacritic評分都穩定在“95分左右,有時甚至高達98分”,他將這些榮譽歸功于工作室“對品質的堅持”。這意味著Take-Two對《GTA6》的評測分數同樣抱有極高的期望值。
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澤爾尼克承認,游戲行業的輿論環境已經發生巨大變化。玩家反饋更加即時,內容創作者(主播及視頻作者)的觀點影響力日益增強,傳統雜志和網站的評測不再是唯一的聲音。盡管如此,他依然認為《GTA6》的媒體評測將與以往一樣重要,尤其是在實機預覽非常稀缺的情況下,玩家仍會依賴Metacritic等聚合網站來獲取對游戲的第一印象。正如《紅色沙漠》所展示的那樣,平庸的評分足以影響公司股價。
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為防止發售前出現劇透,業界傳聞Rockstar可能采取空前嚴格的評測管控措施。有報道稱,工作室可能不會向媒體寄送實體評測版,以避免評測者成為泄露源。另一種說法是,Rockstar將邀請記者到指定安全場所進行試玩,而非讓他們在家或辦公室自由體驗,同時僅限少數經過篩選的媒體參與。此外,評測解禁時間也可能被安排在11月19日發售日當天或前一日。
值得注意的是,澤爾尼克此前已否認“取消實體版”的傳聞,向玩家保證《GTA6》將同時推出實體版和數字版,但他并未否認對評測流程進行更嚴格管控的可能性。
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Take-Two已確認《GTA6》將發售實體版本,然而物理光盤的流通本身就會增加提前泄露的風險。如何在“保證評測質量”與“嚴防劇透”之間取得平衡,將成為Rockstar和Take-Two面臨的一大挑戰。
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