5月27日,騰訊游戲發布會公布45款產品新動態,其中多款產品曝光了最新的AI應用進展,技術應用覆蓋MOBA、射擊、RPG等多個品類市場,以及研發、運營、發行等多個產業鏈環節。
在近日的Q1財報電話會中,騰訊控股(00700)管理層曾明確表達集團將繼續加大AI投入的經營計劃。而本次騰訊游戲發布會則可視作其現金流支柱業務在財報披露后的首次細節闡述:聚焦于提升玩家體驗,快速推進全鏈能力在更多產品內有效落地,讓AI成為騰訊游戲業務增長的新引擎。
全鏈路全周期,更多產品實現個性化的AI+
本次發布會,騰訊游戲共計16款自研游戲、17款發行游戲以及9款投資游戲發布新進展,在“One More Thing”環節還帶來了2個游戲AI技術產品和一款由騰訊游戲、騰訊SSV數字文化實驗室聯合景德鎮市文旅局、景德鎮御窯博物院、景德鎮市申遺辦共同打造的官方首款瓷業經營小游戲《數字景德鎮?瓷都小匠》的最新消息,全場共計29位相關產品的一線從業者出鏡與玩家溝通,其中海外從業者達16位,為歷年最高。
除了更加多元的品類和全球化市場布局,AI探索也已成為年度發布的最新主線,并展現出兩個特征。
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首先,騰訊游戲對于AI的應用,已經基本達成全鏈路的打通。
研發層,騰訊自研如MagicDawn一類AI解決方案用于高品質產品創作的提效。運營層,當下多款產品發布內容均有以提升玩家實際體驗,如《王者榮耀》將通過“AI靈寶”繼續優化MOBA游戲的局內溝通、局外陪伴痛點,并以AI賽事解說提高游戲內玩家電競體驗,繼續賦能社區生態;《和平精英》則繼續升級AI隊友,豐富新玩法,同時提高不同社交需求玩家的組隊體驗。
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在發行層面,此前如新銳射擊手游《無畏契約:源能行動》也曾在預約階段以AI技術實現更趣味、個性化的資格發放,進一步提高玩家在游戲前測試階段的體驗,以此推動公測轉化提升。據官方消息,該產品DAU已于本月初突破1000萬。
與此同時,AI技術的快速探索、應用,已經在騰訊游戲體系內體現出全矩陣、全周期覆蓋的可能。
不止MOBA、射擊等成熟、大份額品類,如體感音舞品類的《舞力全開:派對》也將加入AI編舞功能,玩家上傳真人舞蹈視頻,即可生成3D關卡供人挑戰;以及影游品類上,騰訊光子工作室群也在5月28日正式推出了AI互動游戲夢工廠"造化工坊",為用戶提供海量互動影游的內容體驗,也能支持創作者通過AI能力快速生成作品,降低敘事內容創作門檻,而基于引擎底層能力,他們在未來也將逐步開放更多游戲化創作功能,支持用戶創作包含更豐富交互邏輯、玩法機制與系統設計的游戲內容。
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而除了《王者榮耀》《和平精英》類成熟長青游戲,于第一季度末上線的《洛克王國:世界》也使用了自研AI光照渲染以提升大世界沉浸感,與育碧合作推出的重磅新品《彩虹六號:攻勢》則加入了AI教官和AI反作弊功能,降低新手玩家游戲門檻,同時保障競技游戲的基本環境。
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如果結合過往信息觀察,還能發現騰訊游戲AI探索的引領性不止在于廣度,其在應用深度和連接性上也已有所建樹。
頭部產品如《和平精英》自2025年初至今已發布多代AI隊友,并由此衍生出“AI戰犬”玩法,在底層元素上直接打破了戰術競技、搜打撤等品類的玩法框架。
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而作為平臺型公司,游戲與游戲,游戲與其他業務線也已有聯系存在。比如復用,新品《彩虹六號:攻勢》的AI反作弊能力,即是基于騰訊成熟的ACE反作弊方案的迭代;在集團體系內,游戲業務的諸多AI技術探索也能與混元等底座版塊形成聯動和互哺。
差異策略切中大勢,現金流增速有望逆勢提速
近兩年,AI已被大量研究機構和頭部企業認作未來競爭的關鍵因素。
研報方面,高盛、杰富瑞均認為AI正在重塑全球游戲行業的運營方式,善于使用AI工具的游戲公司將獲得顯著的競爭優勢。摩根士丹利則提出,AI時代,游戲產業的價值將集中在具備規模優勢的平臺和內容分發環節,利好騰訊、索尼等擁有專有數據、知識產權(IP)以及持續運營能力的公司。
企業的反應更快于機構數年,僅在國內,就有如昆侖萬維、巨人網絡等多家上市游戲公司在2022年前后對外公開過“All in AI”的研發和經營戰略,但因為AI技術更迭過快、游戲品類差異較大等諸多因素影響,部分企業的探索結果并不盡人意。
相較而言,騰訊作為頭部的科技互聯網、游戲平臺,在AI+游戲上具備多種獨特優勢。
除了產品生態帶來的全鏈路應用、跨產品復用等,騰訊游戲AI還背靠于集團發展和游戲業務間的戰略協同,游戲的應用,可與集團AI戰略、云業務、混元大模型等技術底座形成長期的深度交融,這使得其游戲AI探索會更具長期投入的能力和穩定性。同時,已經擁有十余款長青游戲的騰訊具備斷層領先的多品類GaaS運營經驗,這又為AI探索的效果量化、可持續發展提供了保障。
2026年5月,騰訊控股高層在電話會中明確表示將繼續加大AI投入,Q1資本開支合計確認319億,同比增長16%,看似增速不高,但屬少見的現金支付、一次預付等情況。
在集團戰略的托舉和拉動下,多個頭部游戲產品已經依靠AI應用在運營數據上有所收獲。
一方面,長青游戲找到了新的增長點。如《和平精英》,截至2026年Q1,已有超過1.1億玩家在游戲內體驗過AI功能,AI隊友玩法活躍玩家數已過1770萬,同期,游戲在2月創下超9000萬的DAU新高。后續,游戲還將在UGC創作版塊陸續推出更多AI功能,釋放玩家和三方開發者產能。
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另一方面,新游至長青游戲的生長效率也有所提高。如Q1末上線的《洛克王國:世界》,已經憑借更優的品類體驗實現首月DAU超1300萬的驚艷成績。
隨著投入決心和資源的穩定增長,騰訊游戲將有可能憑借以玩家體驗為核心、務實落地的差異化策略,以及其在廣度、深度和集團生態等層面帶來的獨特優勢,成為推動游戲業務進入又一高速增長期的全新引擎,并擴大騰訊在游戲和AI領域的身位領先。
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