“好像是躺在成功的功勞簿上”,這是馬化騰在兩年前的騰訊年會上對騰訊游戲的表現給出的評語,可當時唯獨小游戲是個例外,它得到了馬化騰的褒獎,并被稱為“微信上正在醞釀的新芽”。兩年時間過去,小游戲正如馬化騰所愿,這棵老樹上的新芽萌發了。
![]()
5月27日,在2026微信小游戲開發者大會上,微信方面透露,目前微信小游戲月活用戶(MAU)超5億,其中女性、男性用戶比例為47%和53%,24歲以下、24至40歲、40歲以上用戶的比例分別為10%、50%、40%。此外,開發者群體規模已超過50萬,DAU(日活用戶)百萬的游戲超過80款,季度流水到千萬的游戲更是達到了300款。
在騰訊內部,小游戲也打通了微信的不同板塊,成為App內用戶留存、內容供給和流量變現的重要一環。隨著蘋果在去年推出“小程序合作伙伴計劃”,長期處于灰色地帶的iOS小游戲也可以光明正大地變現,也使得微信小游戲迎來了又一批開發者。
曾經只是為了打發碎片時間而生的小游戲,如今正爆發出越來越強的生命力。為什么騰訊方面如此看重小游戲?按照騰訊總裁劉熾平的話來說,是因為微信小游戲與騰訊手游的用戶重合度不到五成,小游戲的快速增長并未對其他騰訊游戲的用戶使用時長和支出造成擠壓。
![]()
事實上,“非玩家”屬性突出正是騰訊看重小游戲的關鍵,如今小游戲神似十余年前的手機游戲。小游戲的特點,就是學習成本低、上手無門檻、即點即玩,除了不用單獨下載,小游戲的定位與早期的手游別無二致,吸引的都是“泛玩家群體”。
再加上小游戲玩家并不屬于傳統的Achiever(成就型)、Killer(殺手型)、Explorer(探索型)、Socializer(社交型)玩家,他們的用戶畫像與傳統游戲玩家迥異,反而更貼近短劇用戶。從某種意義上來說,小游戲其實填補了手游重度化后留下的市場空白。
但騰訊看重小游戲并不等于他們就必然能做好小游戲,畢竟他們看好卻沒有做成的產品也很多。那么小游戲能有今天的成績,騰訊做對了什么?不親自下場無疑是關鍵,微信小游戲從一開始就以有別于騰訊游戲的姿態示人,再加上十億級日活用戶所代表的龐大市場,才吸引了數十萬開發者入局。
![]()
畢竟騰訊在游戲圈的“案底”可不少。基于自己強大的社交網絡,從以QQ游戲大廳為代表的休閑游戲入局,到代理《DNF》《CF》等海外游戲,進而親自下場打造《天涯明月刀》等自研游戲,逐步將觸手延伸至游戲產業鏈幾乎所有環節,最終形成了如今這個全球最大的游戲研發與發行實體。
只搭臺不唱戲這個原則除了是微信小游戲成功的秘籍外,也將自身成功塑造為小游戲的App Store。但如果要說微信小游戲的局勢一片大好,其實也不盡然,畢竟抖音小游戲正在旁邊虎視眈眈。
盡管抖音對小游戲賽道的布局晚于微信,但借助其作為短視頻頭部平臺積累的海量用戶資源,如今他們與微信小游戲也實現了“二分天下”。
為了吸引更多的優質開發者,微信小游戲進一步加碼,例如在IAP(應用內購買)首發新游激勵方面,最高5000萬元不分成,IAP老游將10%成長廣告金獲取條件改為“銷1贈1”;IAA(應用內廣告)游戲的分成政策可選90%或85%。此外,針對PC端小游戲場景,還提供了額外10%的專屬廣告金。
![]()
不論是新游戲的直接激勵,還是老游戲的廣告投放折扣,騰訊這次給出的福利可以說是相當實誠。然而當下微信小游戲最大的挑戰并非抖音小游戲,而是在于下一步究竟該怎么走。對此騰訊給出的回答是“長線運營”,這一點從2026微信小游戲開發者的主題“從連接到長青”,便可見一斑。
“長青游戲”在過去兩年讓騰訊游戲煥發生機,對此騰訊高管就曾在財報電話會議上直言,“騰訊的游戲戰略并不建立在發布新游戲上,而是圍繞讓‘長青游戲’盡可能地受歡迎和成功而制定,同時再增加一些同樣受歡迎和成功的長青游戲。”
《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》《DNF》這一系列動輒運營十年以上的游戲,毫無疑問就是當下騰訊游戲的基本盤。
生產關系要與生產力相適應這句話,其實放在游戲圈也成立。長青游戲是GaaS(游戲即服務)概念風靡游戲圈的結果,而長線運營也帶來了足夠的內容深度,以滿足不同類型的玩家。但即點即玩和長線運營這兩個詞放在一起,似乎并不和諧。
![]()
如今打開微信小游戲的榜單,《抓大鵝》《打螺絲達人》《磚了個磚》等休閑益智品類已經是絕對的主流。將長線運營與小游戲結合起來,其實騰訊這是做了個不確定性極高的決策。
由于中年人群是小游戲的核心受眾,他們體驗小游戲主打是為了打發碎片時間,而非體驗“第九藝術”的魅力。所以小游戲想要長線運營就意味著要拓寬游戲深度,可小游戲的立身之本又是輕量化。大家不妨試想一下,如果小游戲的內容深度能與手游比肩,那么為什么用戶不直接玩手游?
而且普遍使用HTML5開發的小游戲,如果要比拼畫面、玩法,現在還很難比得過傳統的手游。
“玩起來沒負擔”無疑是相當多的人選擇小游戲的關鍵,不需要簽到、不用做日常,打開就能玩,關掉就“斷舍離”。可一旦小游戲也開始走長線運營路線,或許一切就都會跟著發生改變。
【本文圖片來自網絡】
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.