有時候你不得不佩服廠商的腦回路——眼看著游戲玩家數不溫不火,直接推出一個為期一周的試玩活動,沒有任何前置費用。Bungie的撤離射擊游戲《Marathon》將從6月2日到6月9日開展試玩,PC、PS5、Xbox Series X|S全平臺同步,而且PS5玩家不需要PS Plus會員就能聯網。試玩期間打出來的所有進度,在你決定購買游戲(售價40美元)之后都會直接繼承,這算是個挺實在的設定。
說實話,之前看到一些報道說Marathon的銷量沒達到Bungie的預期,在線玩家數也只能用“還算有人在玩”來形容。這種情況下推出試玩周,邏輯倒是通順——先把人拉進來,讓更多人看到這游戲到底長什么樣。畢竟老話說得好,“先嘗后買,知道好歹”,對于一款口碑還沒完全鋪開的游戲來說,能讓人零門檻上手就是最好的推廣。
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而且6月2日這個時間點還正好趕上第二賽季開打。新賽季最核心的變化是加了張叫Night Marsh的新區域,還有個新的Sentinel Runner shell,以及一堆“更致命的硬件”——原文原話是more deadly hardware,聽著就挺嚇人。但真正讓老玩家和新手站到同一起跑線的,是新賽季慣例的庫存清零。你辛苦攢了一個賽季的頂級裝備,賽季一切換全清空,這意味著在6月2日那天,所有進場的Runner都是光板狀態。不會出現你剛落地就被全套神裝大佬碾壓的場面,這波對新人來說確實友好。
第二賽季還有一些系統層面的調整也挺值得說。新加了個叫Cradle的東西,能讓你直接升級Runner shell的屬性,不用像以前那樣非得死磕陣營進度。陣營進度本身也加速了,倉庫容量加大,還有一批“生活質量改進”——說白了就是那些讓你玩起來不那么別扭的小修小補。這些改動如果是從零開始接觸Marathon的人,應該不會覺得這游戲在故意拖你時間。
關于游戲本身的口味問題,Gamespot那邊Phil Hornshaw在評測里寫過一句話我覺得挺精準的:他說Bungie這款精致的撤離射擊游戲特別擅長制造“緊張的戰斗、難以置信的高光時刻,以及慘痛的低谷”,而且“未來充滿希望”。這評價其實是把雙刃劍,意味著你能在里面體驗到腎上腺素拉滿的精彩瞬間,同時也要做好被虐到想摔手柄的準備。撤離射擊這個品類本來就偏硬核,你進去撿裝備、打人、搶東西,最后要在時限內跑到撤離點活著離開。一旦死了,身上帶的裝備全沒。這種“高風險高回報”的機制,對上了頻率的人會上癮,對沒接觸過的人可能就是勸退第一關。但Bungie的處理方式明顯在往“沒那么硬”的方向調,至少從試玩周這個舉動能看出來,他們確實需要更多人來了解這款游戲轉了一圈之后是什么味道。
放在Bungie整個工作室的節奏里看,這次試玩周可能比表面看起來更重要。之前他們剛宣布《命運2》會在6月迎來最后一次內容更新,之后服務器雖然還開著,但那更新基本等于給這部長期運營游戲畫個句號。偏偏命運2最近的劇情剛走到讓人上頭的地方,結果告訴你“就到這兒了”。而且原文提到,隨著命運2逐步進入維護模式,工作室內部預計會有“significant”級別的裁員。這意味著Marathon現在幾乎成了Bungie手上最核心的牌,資源、精力、未來規劃大概率都會往這邊傾斜。官方也確認了他們在同時孵化好幾個未來游戲的方案,但目前來看,Marathon是優先級最高的那個。
所以回到這次試玩周本身,如果你之前一直對這游戲有點好奇但沒下決心花那40美元,6月2日到9日是零門檻上手的機會。新賽季清庫存、新區域開放、系統優化疊在一起,入坑體驗理論上處在最佳窗口期。只是有一點需要注意,試玩期僅持續一周,過了之后想繼續玩就得購買游戲了。Bungie這招到底是短期拉一波數據還是真的能把人留住,最后還是得看游戲本身能不能打。至少對于一個正在經歷團隊變動的老牌工作室來說,這家底一亮,誠意還是給夠了。
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