這事兒我想了想還是得第一時(shí)間跟兄弟們嘮嘮。就在剛才,Bungie那邊放出了兩個(gè)消息,放在一起看,情緒還挺復(fù)雜的——一邊是《命運(yùn)2》正式宣告終結(jié),另一邊是《Marathon》開了個(gè)免費(fèi)體驗(yàn)周試圖搶救一下還在往下掉的玩家數(shù)。我先說清楚,不是官方通稿,就是咱玩家視角的看熱鬧。 先把時(shí)間線捋一捋。上個(gè)星期,索尼旗下的Bungie確認(rèn)了一件事:運(yùn)營(yíng)了快十年的《命運(yùn)2》,不再開發(fā)新內(nèi)容了。不是停服,服務(wù)器還會(huì)跑著,但所有的未來擴(kuò)展包全部取消,最后的更新會(huì)在6月實(shí)裝上線。對(duì)老玩家來說,這個(gè)消息差不多等于宣判游戲進(jìn)入“生命維持”模式。你要說突然吧倒也不是,但白紙黑字出來那一刻,還是有人破防了。 然后呢,就在這幾天,SteamDB的數(shù)據(jù)又被翻了出來。《Marathon》——Bungie推出的那款第一人稱提取射擊游戲,玩家數(shù)從首發(fā)日的峰值88337人,跌到了現(xiàn)在不到4000人。我算了一下,只有首發(fā)日峰值的不到15%。看著這個(gè)數(shù)字,我下意識(shí)反應(yīng)是:這不是腰斬,是腳踝斬。 所以當(dāng)Bungie緊接著說,第二賽季上線的時(shí)候要搞一個(gè)Open Play Week,我一點(diǎn)不意外。這幾乎是標(biāo)準(zhǔn)救市動(dòng)作。但怎么個(gè)搞法,咱得細(xì)看。 根據(jù)官方公布的信息,這個(gè)完全免費(fèi)的體驗(yàn)活動(dòng)定在了6月2號(hào)開到6月9號(hào),正好接在第二賽季上線的同一天。平臺(tái)覆蓋PS5、Xbox Series X|S以及PC。免費(fèi)期間,游戲內(nèi)容是完整開放的,沒有任何閹割,而且你在體驗(yàn)期間打出來的所有進(jìn)度——包括解鎖的裝備、角色數(shù)據(jù)——全都能傳承到你后續(xù)購買的付費(fèi)版本里。這個(gè)設(shè)定是真的挺關(guān)鍵,不白嫖感覺虧了。 說句老實(shí)話,這操作在我看來看似常規(guī),其實(shí)有點(diǎn)狠。很多游戲搞免費(fèi)試玩,要么給你閹割內(nèi)容,要么試玩結(jié)束進(jìn)度清零,等于你白肝。Bungie這次是直接擺明了:“你先來體驗(yàn),覺得值就留下,如果真覺得不對(duì)胃口,進(jìn)度還在,隨時(shí)回來。”這種姿態(tài)至少讓新入坑的兄弟沒有進(jìn)度損失的心理負(fù)擔(dān)。 而且這個(gè)免費(fèi)節(jié)點(diǎn)選的不是平白無故的。第二賽季要加的東西不少:一個(gè)是新地圖Night Marsh,一個(gè)全新的Runner shell,還有一些新武器,以及整體進(jìn)度系統(tǒng)的優(yōu)化。這些內(nèi)容疊加免費(fèi)入庫,目的很明確——想讓那些第一賽季觀望的人進(jìn)來重新認(rèn)識(shí)一下這游戲。 這里我得插一句,很多兄弟可能對(duì)《Marathon》不算熟。它不是那種傳統(tǒng)FPS,不是劇情驅(qū)動(dòng),也不是大戰(zhàn)場(chǎng)突突突。它是一個(gè)提取射擊游戲,你進(jìn)去搜刮,然后活著撤出來。這種玩法本身就挑人,Bungie自己也承認(rèn)了它不會(huì)適合所有人。第一賽季上線的時(shí)候,有人覺得節(jié)奏太慢、收益不直接、單排體驗(yàn)不舒服,這些問題其實(shí)一直都在。 那現(xiàn)在第二賽季能不能改?游戲總監(jiān)Joe Ziegler早些時(shí)候放出了一個(gè)內(nèi)容路線圖,順帶說明了Bungie接下來幾個(gè)月的改動(dòng)方向。原文里提到了好幾條,我挑重點(diǎn)捋一下:他們要加入更多PvE體驗(yàn);要降低肝度,增加回報(bào)感;會(huì)改進(jìn)UI和UX層面的各種交互;匹配系統(tǒng)也要大修,包括單人和雙人隊(duì)列的支持;然后終局meta的調(diào)整以及新玩家引導(dǎo)流程的平滑化。這一整套動(dòng)作說白了就是:第一賽季的版本,對(duì)新人不夠友好,對(duì)獨(dú)狼不友好,對(duì)不喜歡高強(qiáng)度PvP的玩家也不友好,現(xiàn)在要補(bǔ)課了。 你如果問我覺得哪一點(diǎn)最救命,我會(huì)說是新玩家引導(dǎo)和匹配這兩塊。提取射擊這種類型,開局前三個(gè)小時(shí)如果體驗(yàn)稀碎,棄坑率直線上升。我自己就有過經(jīng)歷,進(jìn)圖之后不知道要干嘛,隊(duì)友又不給溝通,搜了半天被人陰一槍送回主界面,那挫敗感確實(shí)頂。Ziegler提到要“smoothing out onboarding”,翻譯成人話就是把你從進(jìn)游戲到能獨(dú)立撤出來的這個(gè)過程磨得更順滑,別讓新人開局坐牢。 另外一點(diǎn),“l(fā)ess grindy, more rewarding”——這句話我讀著有點(diǎn)小感慨。很多服務(wù)型FPS一上來就喜歡把資源卡得很死,逼你無限重復(fù)勞動(dòng),以為這樣能拉長(zhǎng)留存,但實(shí)際結(jié)果就是玩家跑得比你策劃調(diào)表還快。Bungie在《命運(yùn)2》時(shí)代早就吃過這種虧,現(xiàn)在《Marathon》第一賽季顯然又犯了一遍。現(xiàn)在直接點(diǎn)名要降低肝度提升回報(bào),至少態(tài)度是擺出來了。 然后再回到那個(gè)免費(fèi)體驗(yàn)活動(dòng)的節(jié)點(diǎn)。6月2號(hào)是個(gè)有點(diǎn)意思的時(shí)間點(diǎn)。前一周,《命運(yùn)2》最后一批更新剛落地,那個(gè)游戲的命運(yùn)已經(jīng)定了。對(duì)于很多老命運(yùn)玩家來說,心里是空落落的,正好這個(gè)時(shí)候旁邊一款Bungie新作說“你來免費(fèi)玩一個(gè)禮拜”,很難不讓人順著慣性去下載試試看。
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