對于經常玩網游的老玩家們來說,回憶起千禧年早期國內流行的大型網游,總會有個畫風明顯不同的家伙,在一眾仙俠西幻大型多人在線網絡游戲(以下簡稱MMORPG)中顯得如此格格不入,但又閃耀得讓人心服口服……這便是當年風靡一時的《地下城與勇士》(以下簡稱DNF)。
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它將街機酣暢的格斗手感、扎實的連招反饋,與RPG職業養成、隨機裝備掉落、宏大的阿拉德史詩世界觀相結合,既有即時格斗的操作爽感,又有長線養成的探索樂趣。海量差異化職業、豐富的副本體驗,這些元素讓玩家第一次了解到:原來網絡游戲也可以是這樣子的。
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DNF的爆火證明了動作RPG網游的巨大潛力,也引得無數廠商紛紛效仿,打著“全新動作網游”的標簽入局跟風,但時至今日,DNF依舊保持著超高人氣,但市面上能打的同類型硬核動作端游卻越來越少,不少動作愛好者都陷入了“無游可玩”的尷尬局面。
就在玩家們苦苦期待純粹動作網游回歸之際,一個沉寂多年的經典IP《疾風之刃》帶著全新的姿態回歸了——先是國服《疾風:燃燼》率先開啟測試,到如今《疾風之刃》港澳臺服即將開啟第二次測試,引起眾多玩家的關注。
我們不妨回顧一下,《疾風之刃》當年究竟是怎樣一款游戲,又經歷了怎樣的起伏。
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在所有這些“模仿者”中,號稱“3D版DNF”的《疾風之刃》可能不是最著名、最成功的,但它毫無疑問,是最有良心的作品之一,畢竟其開發商ALL-M并不打算于模仿DNF用畫面和場景實質上的降級換取硬件的廣泛支持,反而搞了波大的,以一款成熟的MMORPG為核心,在此基礎上添加了被其成為“超動作”的爽快打擊系統,從而讓《疾風之刃》有了不遜色與當時主流動作游戲的酣暢淋漓。
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具體說來,在游戲《疾風之刃》里,你扮演的不再是需要鎖定敵人再甩技能的冒險者,而是能游走于敵人之間真實戰士,既能以普通攻擊靈活穿插專屬技能,擁有自己獨特戰斗風格,也可以充分發揮自由視角的游戲設計,利用好地形地貌,為自己的戰斗創造意想不到的優勢。與此同時,把控時機打出精彩連擊,浮空連擊、貼身纏斗等玩法應有盡有,戰局變化盡在自身掌控。那句話怎么說來著?強不強是一個版本的問題,帥不帥才是一輩子的事情。
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此外,《疾風之刃》基礎職業多樣,諸如劍斗士、刃武者、控魔師、次元之女、天武僧等等。劍斗士重劍猛攻、正面壓制,刃武者身法迅捷詭秘突襲,控魔師遠程法術橫掃戰場,每種職業還對應著不同的轉職,風格跨度十足,既包含傳統西幻戰法獵牧的經典組合,還有融合東方武學的特色職業招式,每一個職業都擁有獨樹一幟的作戰手感。其體驗之豐富足以保證,額,至少是每個東亞玩家都能在游戲中扮演自己的本命,同時也能體驗到過往西幻MMORPG中不曾有過的奇妙冒險;
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而ALL-M輕量化養成的運營策略,則降低了貧民玩家與氪金大量在角色強度上的差距,不僅保證了平民玩家的游戲體驗,也以此維系了游戲的公正與平衡,客觀上打擊了寄生網游破壞環境的游戲工作室,理論上,應該能大大延長游戲壽命……也確實幫助《疾風之刃》在取得韓服公測日搜索榜前三,網吧占有率第一的驕人戰績后仍勢頭不減,在之后的一年內仍斬獲超過2000萬的下載量,并取得了超過10億元的營收。
介于彼時國內網游也算百花齊放,各大巨頭自然不會放過《疾風之刃》這勢頭強勁的潛力股;而不管是出于自身實力財力的考量,還是出于對自家游戲的保護,彼時騰訊都理應、也的確當仁不讓地,在2012年3月將這“3D版DNF”收入麾下,不說與原版DNF雙劍合璧吧,但也確實為國內玩家帶來的挺長的一段美好時光。
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按一般套路來說吧,接下來我們該控訴藤子如何竭澤而漁,慢慢搞死了這么一款相當不錯的游戲作品的了——畢竟,說到底藤子對《疾風之刃》的代理就有保護自家DNF免受沖擊的意思,且在客觀事實上,游戲國服更新緩慢,常落后于國際服2~3個版本,因此相比而言內容比較匱乏,體驗更為無聊;與此同時,藤子也是毫不意外地把重心轉移到了“氪金運營”上,出售只能氪金獲得的強化道具,讓近乎豪賭的裝備強化與失敗機制重新拉開,甚至進一步放大了平民玩家與氪金大佬的實力差距,與外掛一起徹底破壞了此前游戲引以為傲的公正環境......
然而頗為諷刺的是,即便如此,對比ALL-M“復活”《疾風之刃》后的一系列騷操作,你可能會發自內心地感慨一句騰訊良心。
時間回到2022年6月,彼時《疾風之刃》國服仍在慘淡經營,但游戲開發商與韓服運營商ALL-M早在兩個月前就以“無法再提供令人滿意的游戲”內容為理由,宣布關閉韓服,但轉頭就把《疾風之刃》“與時俱進”的全新版本推上了更大的國際舞臺。
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具體說來,如果你在2022年6月以后的steam上搜索Kritika Global(疾風之刃全球版),多半會被界面告知游戲不存在——不過先別急!首先,這真沒啥可遺憾的,你要是那會兒因“貪圖”游戲韓服的新內容而入坑這游戲,說不定當時就憤恨交加,直接退坑了;其次,只要你想辦法讓IP走出國門,依然可以暢享這款“曇花一現”的《疾風之刃》。
相比于此前的游戲版本,全新的《疾風之刃》保留了游戲的動漫畫風和爽快的“超動作”戰斗,并在此基礎上優化了游戲卡頓問題,開啟了新的故事線,還新增了一個基礎職業,并將角色等級上限提升到了70;而在之后的新賽季里,游戲還陸續增加了PVP淘汰賽和攻城戰這樣微微創新的新玩法。
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不過和這些“小打小鬧”相比,《疾風之刃全球版》在運營上嘗試了一些新的方向。ALL-M希望通過更開放的獎勵機制吸引更多玩家,這套思路在理論上確實能快速聚攏人氣,讓游戲在短期內獲得不錯的關注度。
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只不過嘛,以真金白銀為餌,吸引來的可不只有勤勤懇懇的普通搬磚工,還有些技術水準遠大于自己道德水平的……額,技術人員。
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于是可以說是毫不意外的,《疾風之刃全球版》上線不久,就開始外掛橫行,工作室泛濫成災了。普通玩家幾乎毫無生存空間可言,鉆石石英與加密貨幣的兌換比例也逐漸來到了人厭狗嫌的夸張程度。
而更讓玩家寒心的是,對于這種肆意破壞游戲環境的人員團隊,運營方ALL-M不能說是毫不理會吧,那也算的是是沆瀣一氣了:他們不僅保留了“賭博式裝備強化”的經典設計,還新增包括并不限于副本追加入場券,強化傳承禮包,稀有符文寶箱等等等等一系列Pay to Win道具進一步壓縮普通玩家的生存空間,更是巧立名目增加了各種各樣意料之外的付費點,以至于玩家想創建第二個角色都要額外花上50美元……
這就不奇怪了吧,為啥會有老哥憤而吐槽,說自己兩天內怒氪7萬塊,還是達不到自己想要的角色強度;而如此的“一視同仁”似乎足以證明,這次所謂的《疾風之刃全球版》并非ALL-M不甘失敗的再次嘗試,只是想把這游戲的潛在價值徹底榨干罷了。
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所以也算是求仁得仁吧,登陸steam還不到一年呢,《疾風之刃全球版》作為MMORPG同時在線人數已經不到100了,ALL-M也不得不將這燙手山芋低價轉讓,于2023年初將接力棒遞到了VALOFE手里。
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要不說VALOFE是經驗豐富的游戲大廠嘛,接過游戲第一時間就發現了問題所在:之前ALL-M在《疾風之刃全球版》里亂搞一氣,導致游戲70級版本數據混亂崩壞,幾乎不可用。所以他們選擇“快刀斬亂麻”,在重生的《疾風之刃:零》中將游戲回滾到60級的版本,保留了游戲最精華的部分,力求一個原汁原味。
但恐怕也正是因為這過猶不及的“原汁原味”……
首先,《疾風之刃:零》令人費解地繼承了《疾風之刃全球版》不少為人詬病的付費項目,連某些匪夷所思的內容都照單全收了;而伴隨老玩家們第一時間回歸的,不止有記憶里愈發情緒的情懷和當年并肩作戰的朋友,也有為數不少的,“程序不變,初心不改”的掛哥與工作室們——可能他們自己也想不到吧,多年之前用來搞事的小程序,如今依然寶刀不老。
依然是不合理的氪金設計,依然是沒人管的游戲環境,加上VALOFE臨時變卦,拒絕讓游戲登陸更具知名度的steam平臺,導致潛在玩家進一步流失,《疾風之刃:零》最終也是不可避免地復制了“前輩”的命運,再次登臺不到一年便又草草離場。
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而這,究竟是人性的扭曲?是道德的淪喪?是一系列猝不及防的崩潰?亦或是心有不甘的不得已而為之……雖莫衷一是,但顯然,如果《疾風之刃》的回歸故事就此結束,那么VALOFE亦無力面對甚囂塵上之悠悠眾口,只得任其將所謂“秘辛”傳播地日漸離譜。
好在,經歷了這么多波折之后,《疾風之刃》又回來了。本次測試雖不算正式的亮相,但絕對是個響亮的回擊,足以讓那些惡毒的猜測消弭于無形。
從3月份的覺醒測試來看,這次回歸的《疾風之刃》港澳臺服依然強調著情懷之中的原汁原味,力求還原游戲當年早期的60級版本:同樣是鮮明描邊加上高飽和色彩的3D卡通渲染,辨識度拉滿;同樣的是無鎖定的“超動作”戰斗,當年熟悉的自由連擊,極限閃避,瞬時反擊,浮空追擊,殘血反殺,搭配EX技能和覺醒奧義錦上添花,不僅極大豐富了游戲的動作系統,讓玩家血脈噴張,連嘉豪一下的效果也好了幾個數量級。
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除此之外,游戲中斗士、刃武者、控魔師、次元之女、天武僧幾大職業悉數登場;溫黃金夕陽港,魔法時間回廊,冤魂騎士團等經典地圖副本亦登臺亮相;
當然還有(個人認為)更重要的是,游戲以太力套裝、EX 技能構筑多元成長體系,養成路線擁有豐富分支選擇,玩法趣味與探索空間大幅提升;同時對外掛系統采取零容忍的態度,力保游戲環境公平公正,也算是展現了自己長線運營的決心吧。
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不知在諸位老哥看來,這次回歸的《疾風之刃》是否已經展現了足夠的誠意,可以取得各位的諒解了呢?
雖說一路而來,坎坷頗多,但若諸位心中疾風之魂依舊,大可以即刻打開游戲官網完成注冊——雖說是《疾風之刃》港澳臺服,但用大陸號碼亦可輕松完成注冊,隨后參與6月15日-7月6日的覺醒測試中。
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這一次你不僅能重溫當年的血脈噴張,還會邂逅閃亮登場的全新職業千月姬:她使用巨大鐮刀與鎖鏈戰斗,攻擊覆蓋面廣闊,身法靈動迅捷,可自由切換雙重作戰形態。遠近攻勢隨心切換,揮斬拉扯招式凌厲,兼具超高機動性與爆發傷害,顏值與實戰戰力兼備,為這熱情似火的世界添了一抹靚麗。
不管咋說,這一次的回歸總算是沒讓老玩家們失望,再加上現在的MMO或者動作網游新作也沒啥特別亮眼的,懷舊一下找回當年的感動也不是不行,反正入坑也只需要動動手指,甭管新老玩家先淺嘗一口也沒啥損失,就沖著千月姬至今還是不少人的白月光,也應該值回票價了吧~
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