當Bungie宣布《命運2》將于6月9日迎來最終大型內容更新時,一個持續了十余年的游戲圈奇景出現了——曾被視作"死對頭"的《星際戰甲》玩家,正排隊向這款科幻射擊游戲的落幕致意。
這場友盡始于2013年3月。Digital Extremes率先推出《星際戰甲》PC版,同年11月登陸主機;Bungie緊隨其后,2014年9月帶來初代《命運》。兩款游戲共享"太空、超能力、槍械、戰利品"四大支柱,卻走上截然不同的道路。過去十二年里,《星際戰甲》的Tenno戰士與《命運》的守護者們嘴上互不相讓,實則維持著一種微妙的平衡——競爭從未真正升溫,更像是一種心照不宣的默契。
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直到今年六月,Bungie親手熄滅了這口鍋下的火。索尼旗下的這家開發商確認,《命運2》沒有續作計劃,這意味著自2014年聚集于此的玩家將失去固定的團本陣地與社交錨點。消息傳出后,差評轟炸、萬人請愿、 premature grief(過早的哀悼)席卷社區。而就在守護者們為"旅行者"之光漸暗而神傷時,昔日的"對手"遞來了意想不到的慰藉。
"我相信大家對《命運2》都有自己的看法,我也一樣,"一位《星際戰甲》玩家在Reddit寫道,"但我希望我們這個社區能夠尊重《命運2》的成就。在我看來,一款游戲只要能讓一個人微笑就算成功,而《命運》讓那么多人微笑過,我尊重它。"另一位《命運》玩家帶著心碎emoji回應:"連宿敵都在哀悼。"底下有人糾正:"不是宿敵,是兄弟!《星際戰甲》失去了一位家人。"
當然,兩邊都不缺仍想老死不相往來的頑固派;也有《星際戰甲》玩家趁機安利自家游戲,盡管兩者的相似僅限于表層。但大體而言,兩個社區正努力淹沒這些雜音。當一款游戲的終結能讓曾經的"對家"放下成見,或許這正是對《命運》最好的悼詞——它證明虛擬世界的羈絆,從來不只是代碼與數據。
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