十多年空白,一朝打破。今早消息剛刷出來(lái)時(shí),我下意識(shí)又看了一遍日期——沒(méi)看錯(cuò)。動(dòng)視正式放出了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》的首批畫(huà)面,并且確認(rèn)Switch2版會(huì)和其他平臺(tái)在同一天發(fā)售。對(duì)于一名從NDS時(shí)代就開(kāi)始在掌機(jī)上突突突的老玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)“同步”的分量,可能比新作的設(shè)定本身還要讓人感慨。
先幫沒(méi)時(shí)間細(xì)翻原文的兄弟捋一下關(guān)鍵信息。這一代《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》把鏡頭轉(zhuǎn)向了一支韓國(guó)士兵小隊(duì),故事圍繞他們?cè)谝粓?chǎng)突襲中掙扎求生展開(kāi)。發(fā)售日定在了2026年10月23日,恰好搶在《GTA6》攪動(dòng)市場(chǎng)前幾周。Switch2版本的實(shí)現(xiàn),靠的是Infinity Ward與Digital Legends的聯(lián)手移植,預(yù)購(gòu)詳情要到今年夏天才會(huì)陸續(xù)公布。
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現(xiàn)在就只剩下一個(gè)所有人都繞不開(kāi)的問(wèn)題:Switch2到底跑不跑得動(dòng)?
正方理由其實(shí)很直給。自打COD系列在WiiU和3DS時(shí)期匆匆露過(guò)幾臉之后,任天堂平臺(tái)就被這條賽道徹底遺忘了。如今在Switch2上,不僅重回,還全球同步,等于直接拍胸脯保證:你手里的設(shè)備不是二等公民。無(wú)論是通勤路上單人劇情,還是回到家投屏打兩把團(tuán)隊(duì)死斗,這個(gè)想象空間擺在這兒,確實(shí)會(huì)讓不少“想隨時(shí)來(lái)一局”的玩家拒絕別的版本。
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反方邏輯也沒(méi)法無(wú)視。COD對(duì)幀率、加載速度和貼圖精度向來(lái)不留情面,同世代高性能主機(jī)偶爾都要呻吟,Switch2雖是新硬件,架構(gòu)能優(yōu)化到什么程度,目前看到的只有兩張截圖,沒(méi)有任何實(shí)機(jī)演示。哪怕有Digital Legends這種專(zhuān)門(mén)做移動(dòng)端開(kāi)發(fā)的工作室兜底,移植終究是戴著鐐銬跳舞,砍特效、降分辨率、聯(lián)網(wǎng)穩(wěn)定性,這些擔(dān)憂(yōu)不是憑空跳出來(lái)的。
我的判斷是,既不用急著唱衰,也不必把期望值直接拉滿(mǎn)。動(dòng)視選在《GTA6》之前幾周亮牌,說(shuō)明對(duì)產(chǎn)品力有底氣,同時(shí)也需要靠Switch2這張“便攜牌”去覆蓋更廣的人群。十多年來(lái)首次同步,起碼誠(chéng)意上沒(méi)縮水。后續(xù)只要夏天預(yù)購(gòu)窗口打開(kāi)時(shí)能有流暢跑動(dòng)、不閹割核心模式的實(shí)機(jī)演示,那對(duì)任天堂玩家來(lái)說(shuō),總算不用再眼巴巴看著別人先玩半年了。
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