一條預告短片,一個正式官宣,《使命召喚:現代戰爭4》就這么來了。10月23日全球發售,這次主戰場擺在韓國。最讓我沒反應過來的是平臺列表里明晃晃寫著Nintendo Switch 2——這應該是COD正統續作頭一回首發就上老任的機器。
官方給出的劇情設定挺直接:朝鮮半島爆發全面戰爭,北邊發動了大規模入侵,一副要把整個地區拖進深淵的架勢。故事線會切分成兩條,一邊是一隊年輕的韓國士兵在前線掙扎求生,戰線正在他們腳下不斷崩塌;另一邊是那個我們熟悉的老家伙——普萊斯隊長,他在半個地球之外打一場影子戰爭,一邊追查,一邊被人追殺。官方原話是"復仇心切的普萊斯船長在暗處發動個人戰爭",而且他的"私下行動"最終會跟入侵背后的勢力撞在一起,沖突的規模會徹底失控,超出所有人的掌控。
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開發還是老面孔Infinity Ward。按照官方的說法,這一代要把系列往更暗、更危險的方向推,長期鋪墊的故事線會被逼到一個巨大的斷裂點。聽這意思,之前幾部埋的伏筆可能要集中引爆了。
戰役關卡目前透露了幾個場景:韓國的塹壕戰、紐約的近距離交火、巴黎的追逐戲。三個地點,三種節奏。多人模式這邊,官方強調"扎實的槍戰手感配合流暢的移動系統",還會帶回DMZ模式——玩家要深入敵后行動,至于具體跟之前的DMZ有多大區別,現在還不知道。
預告片看著確實挺抓眼球,但老實說,沒透太多實際游玩的內容。PC、PS5、Xbox Series X、Xbox Series S、Switch 2全平臺同步,這個陣容已經夠讓人琢磨一陣了。尤其是Switch 2版的表現會是什么樣——分辨率縮多少、幀率能不能穩住、跟其他平臺是不是同步更新——這些問題目前都沒答案。可能得等到6月7日的Xbox Games Showcase才會有更多消息,原文也說了"非常有可能"在那邊放出下一波情報。
普萊斯這條線讓我比較好奇。他不跟在主力部隊身邊,在暗處單干,"始終比追捕他的人快一步"。這意味著戰役可能不是以前那種全程跟著大部隊推進的節奏,部分關卡或許更偏個人化、更碎片化。加上韓國前線年輕士兵的視角,兩條線交叉推進,一邊是菜鳥在炮火里扛線,一邊是老江湖在情報網里周旋——反差拉得挺開。
不過有幾件事得留個心。DMZ模式上一輪在玩家圈子里口碑有點分化,這回重新拿出來,是修修補補還是大改框架,不清楚。巴黎追逐戰聽著挺刺激,但追車戲在COD里不是新鮮東西,能不能玩出花樣得看實際關卡設計。紐約近距離交火倒是更對我胃口——樓宇間短兵相接的壓迫感,做好了比大場面更讓人手心出汗。
價格沒公布,配置要求也沒提。Switch 2版是跟其他平臺同步首發還是后面單獨上,原文只說了"included",沒有更多細節。
總之,10月23日這個日子定下來了。故事往韓國走,平臺陣容量變大,普萊斯又要搞私人恩怨。剩下的就得等6月的新消息了。
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