今天刷到一個(gè)挺有意思的消息——Tidal Flask Studios放出了一套海邊小鎮(zhèn)主題的資產(chǎn)包,超過(guò)250個(gè)手工制作的風(fēng)格化資源,Unity和Unreal Engine 5都能用。對(duì)于想自己做游戲場(chǎng)景的人來(lái)說(shuō),這算是近期比較實(shí)在的選擇了。
先說(shuō)清楚這包里有啥。250多個(gè)資產(chǎn),覆蓋模塊化建筑、道具、VFX效果(火、霧、粒子、風(fēng)),還有針對(duì)Unity Terrain和UE5 Landscape優(yōu)化的植被。PBR紋理、可自定義著色器這些技術(shù)向的東西也配齊了。比較貼心的是,官方把預(yù)告片里的完整演示場(chǎng)景也打包放進(jìn)去了,Unity和UE5版本都有,附帶文檔方便上手。
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版本兼容性這塊得記一下。Unity端支持BiRP和URP,要求Unity 2021.3.20或更新版本,也包括Unity 6。Unreal Engine這邊是5.2及以上,支持Lumen。如果你項(xiàng)目用的正好在這些版本范圍內(nèi),基本開箱即用。
我個(gè)人覺得這套資產(chǎn)的定位挺明確的——不是追求寫實(shí),而是走"舒適向"(cozy)風(fēng)格。模塊化建筑系統(tǒng)意味著你可以從零開始拼房子、搭室內(nèi),靈活性比較高。對(duì)于想做釣魚村莊、碼頭小鎮(zhèn)或者港口風(fēng)光的開發(fā)者,素材庫(kù)的方向性很強(qiáng),不用自己從零雕模型。
價(jià)格方面原文沒提具體數(shù)字,需要點(diǎn)進(jìn)購(gòu)買鏈接看。不過(guò)考慮到250+手工資產(chǎn)+雙引擎支持+完整演示場(chǎng)景的配置,這類資產(chǎn)包在Unity Asset Store或UE Marketplace的定價(jià)通常有跡可循。建議有需求的開發(fā)者先下演示場(chǎng)景看看風(fēng)格是否匹配自己的項(xiàng)目,比直接盲買穩(wěn)妥。
一個(gè)細(xì)節(jié):Tidal Flask Studios專門強(qiáng)調(diào)了"第一人稱和第三人稱項(xiàng)目都適用"。這個(gè)說(shuō)明不是廢話——有些資產(chǎn)包的角色比例、場(chǎng)景尺度其實(shí)偏向特定視角,切換后容易出戲。能兼顧兩種視角,對(duì)于不確定最終呈現(xiàn)方式的獨(dú)立開發(fā)者更友好。
最后說(shuō)點(diǎn)實(shí)際的。現(xiàn)在做獨(dú)立游戲,美術(shù)資產(chǎn)往往是最大瓶頸之一。要么自己學(xué)建模(時(shí)間成本爆炸),要么買現(xiàn)成資產(chǎn)(風(fēng)格統(tǒng)一度難把控)。這套包的價(jià)值在于"成套"——建筑、植被、特效、著色器都是一個(gè)調(diào)性,省了大量后期調(diào)色、統(tǒng)一風(fēng)格的工作量。對(duì)于想快速驗(yàn)證玩法原型的團(tuán)隊(duì),或者單人開發(fā)者,這類工具箱的意義不只是省時(shí)間,更是降低"做到一半發(fā)現(xiàn)美術(shù)風(fēng)格崩了"的風(fēng)險(xiǎn)。
當(dāng)然,風(fēng)格化資產(chǎn)也有局限。如果你的項(xiàng)目走寫實(shí)路線,或者需要特定文化背景的建筑(比如中式古鎮(zhèn)、地中海白房),這套海邊小鎮(zhèn)的素材可能就不太對(duì)口。工具永遠(yuǎn)是服務(wù)于需求的,先想清楚自己要做什么,再看工具箱合不合適。
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