今天刷到個挺有意思的新作——韓國工作室ABUTTON做的《槍與巨龍》(Guns & Dragons),Roguelite刷寶射擊,已經上架Steam和Epic了。看這配置我就來勁了:PvE、1-3人聯機、46種武器、打巨龍,要素疊得挺滿。
先說說這個ABUTTON。創始人Kim Dae-hwan是Nexon出身的老炮,帶過《地下城與勇士》《冒險島》《泡泡堂》,后來還搞過《AxE》《奇跡:起源》《波克西島》這些手游。2024年離開Nexon單干,成立了這家新公司。《槍與巨龍》算是他的處女作,履歷擺在這兒,底子不會太差。
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游戲設定挺直白:你被派去解決一條搞事情的巨龍,左手拿槍,右手……還是拿槍。官方說有46種以上的武器,手槍、左輪、霰彈、榴彈發射器這些經典款都有,打法風格可以自己配。每次升級能選技能,湊夠強化點數還能拿新遺物——對,就是肉鴿那套build邏輯,遺物和技能組合起來,每局都能玩出不同流派。
比較有意思的是基地建造。聯機打完回來,可以用搜刮的材料擴建營地,解鎖新裝備和升級選項。這個設計把"刷"的反饋拉長了,不是打完一局就清零,有個慢慢變強的過程。對喜歡養成感的玩家來說,算是多了一個回坑的理由。
現在Steam頁面已經開了,發售日期和價格還沒公布。從已知信息看,這游戲瞄準的是想聯機刷寶、但又不想太硬核的輕中度玩家。PvE意味著沒有PVP的血壓,1-3人小隊規模剛好適合喊一兩個朋友開黑,肉鴿機制保證了重復可玩性。
說實話,韓國廠商做FPS不算主流賽道,但Kim Dae-hwan的手游經驗可能會讓《槍與巨龍》在"爽感"和"碎片化"上找到平衡點。畢竟刷寶射擊這個品類,從《無主之地》到《深巖銀河》,核心就一個字:爽。只要槍手感在線、build夠花、聯機不卡,基本盤就穩了。
現在壓力給到定價和首發內容量。46種武器聽著不少,但能不能撐住幾十小時的刷寶循環,還得看實際掉落設計和難度曲線。等個試玩或者實機演示,我再幫大家探探路。
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