你有沒有那種瞬間——刷到一張圖,盯著看了半天,突然意識到"等等,這居然不是畫的?"
我剛看到Morgane Muller這組作品的時候,就是這種狀態。一個申請Fortiche Production實習崗位的道具作品,直接把《Arcane》那個標志性的手繪質感復刻出來了。不是模仿,是那種"你告訴我這是3D模型?"的級別。
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先給沒追過《Arcane》的朋友補個背景:Fortiche這家法國工作室做的這部動畫,每一幀都能當壁紙。它的核心視覺標簽就是"手繪感"——不是那種扁平的卡通渲染,而是用數字筆刷堆疊出的油畫肌理,光影交界的地方能看到明顯的筆觸痕跡,顏色層層暈染,復雜得很。
Morgane Muller這次做的道具,核心挑戰就在這:怎么讓3D軟件吐出一張看起來像手繪原畫的東西?
她用的工具清單是Blender、Marmoset Toolbag、Photoshop、Substance 3D Painter。沒有特別冷門的軟件,但組合起來的工作流挺有意思——Blender負責基礎建模和場景搭建,Substance 3D Painter上材質,Photoshop后期調色,最后Marmoset Toolbag做實時渲染和打光。關鍵是每一步都在"破壞"3D的物理正確性:反射不是真實反射,是畫上去的;陰影邊緣不是軟漸變,是筆刷掃出來的硬邊;顏色在局部故意做臟做舊,模擬油畫顏料堆疊的厚度。
看她的花束道具尤其明顯。花瓣的明暗交界線不是平滑過渡,而是一道一道的手繪紋理,像是用干筆刷快速掃出來的。莖葉的反光區域故意做了不規則的形狀,模擬手繪時顏料沒涂勻的質感。最狠的是整體色調——那種《Arcane》標志性的低飽和、偏灰的油畫感,她在Substance里應該調了很久的色散和粗糙度曲線。
說實話,這種風格化的3D現在挺卷的。前兩年大家還在吹"照片級真實感",現在反過來,"看起來像畫的"反而更難——因為觀眾對手繪瑕疵的容忍度極低,稍微假一點就覺得"這CG感好重"。Morgane Muller這組能騙過眼睛,說明她對原作的視覺語言吃得夠透。
順便提一句,Fortiche的招聘門檻向來不低。《Arcane》兩季做完,工作室在行業里的地位已經不一樣了,實習申請都能收到這種質量的作品,內卷程度可想而知。不過對她來說,這組道具算是敲門磚敲到位了——風格匹配度拉滿,技術展示也全,Blender到Substance到Marmoset的管線走得很順。
最后說點玩家視角的觀察:這種手繪風3D現在越來越吃香,不只是動畫,游戲也在搶。你看《英雄聯盟》本體和衍生作品的視覺迭代,從早期的高飽和卡通到現在往《Arcane》靠攏的油畫質感,玩家審美確實在變。Morgane Muller這時候押注這個方向,職業嗅覺是準的。
至于我們這些看熱鬧的?反正又多了一組可以右鍵保存的參考圖。以及,下次再看到"手繪風"三個字,可能會多留個心眼——先放大看看,是不是又一個3D騙局。
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