十年,對一個游戲IP意味著什么?
![]()
廉頗
2026-05-06
返回專欄首頁
作者:廉頗
原創投稿
評論:
商城特賣
![]()
紅色沙漠
¥241.2
¥268
-10%
前往購買
![]()
識質存在
¥241.2
¥268
-10%
前往購買
![]()
生化危機9:安魂曲
¥313.2
¥348
-10%
前往購買
![]()
NBA 2K26
¥74.5
¥298
-75%
前往購買
![]()
絕地潛兵2
¥135
¥198
-32%
前往購買
保持期待。
盡管對現場的人流量早有預估,還特意提前了不少時間抵達,可活動場館外早已人頭攢動,大家正匆匆向檢票口奔赴,形成了一股密集的人流。
在人群中放眼望去,格里芬戰術人形的周邊隨處可見,其中不乏集滿某位特定人形吧唧的痛包。還有不少人特意Cos成了自己喜歡的人形或其他角色,三五成群結伴說笑,并和剛相識不久的同好交換物料。
![]()
走到活動現場入口時,我低頭看了看表——距離活動正式開始還有足足半個小時,但場館內已經熱鬧非凡,戰術人形們也早早站在入口迎接指揮官的到來,并配合每一位到訪者拍照留念。提前開場,似乎成了官方與玩家之間心照不宣的默契,兩邊都迫不及待地想要兌現一場早就約定好的重逢。
這里是國家會展中心,也是“少女前線十周年音樂嘉年華”的舉辦地。
![]()
走進現場,巨大的艾莫號就停靠在場地中央,各類細節還原得相當細致;散爆網絡旗下全系列作品也盡數集結——這里不僅有《少女前線2:追放》等主力作品的展區,就連《逆向坍塌:面包房行動》也坐擁一個獨立場地,用于為各位指揮官提供試玩,主打一個現場安利。
![]()
在展區的各個互動打卡點附近,除了指揮官以外,自然也少不了“少女前線”的主角之一——人形。
![]()
不少指揮官特意帶著自己購買的周邊,前來與人形互動合影,還有指揮官早早排起長隊,就為了體驗展區準備的互動小游戲,和人形在綠茵場上踢一局。
![]()
但要說人數最多的地方,還屬周邊販售區。盡管官方為購買周邊的隊伍預留出了兩塊場地,但也只堪堪夠用,顯然低估了指揮官們購買周邊的熱情——一眼望不到頭的隊伍往返折回四五排,排隊時間更是達到了以小時為單位的程度。
![]()
我排隊良久后買到的戰利品
排隊等候之際,你總能聽見現場各個角落傳來的交談,話題涉及最令人難忘的劇情、自己鐘情的角色,以及自己是如何入坑“少女前線”的;主舞臺不時傳來的高聲呼喊,也總讓人忍不住想要拋下已經排了一半的隊伍,沖過去投身于這場狂歡之中……
![]()
白天的嘉年華固然盡興,但晚上的音樂會,可能才是整個活動中大伙最期待的部分。
不僅因為可以聽到充滿回憶的音樂,還因為可以看到羽中準備的妙妙小環節。
音樂部分我個人鑒賞能力有限,分清各個聲部就已經是極限,所以只能用“好聽”一筆帶過,不同活動組曲勾起的回憶太長,說長了就像劇情解析,有些陳詞濫調,但長話短說又不如不說,所以不如直接快進到羽中的十周年發言。
![]()
人們都天然覺得“整數”具有特殊的儀式感和紀念意義,所以十周年是一個很適合回首過去的時間點。
于是,羽中走上舞臺,開始回憶起了“少女前線”IP的起點——《面包房少女》,擔心自己賣不完這兩百份沒有名氣的同人作品,甚至考慮過“黃浦江完售法”;后來,他又聊到了散爆網絡那段高產時期,模仿委員長說了一句“2020年四開猶在眼前”……插科打諢中,在場玩家不斷發出一陣陣哄笑。
![]()
可以看出,羽中應該為這段發言準備好了稿子,但顯然沒怎么嚴格按著念。他發言途中總是穿插著大量的即興發揮,會突然聊開發途中的趣事,會大方地自我調侃,也會有即興發揮后接不下去的卡殼語塞。他沒有如臨大敵的嚴肅,很不官方,甚至有點隨意。但也正是這種松弛感,讓羽中打破了明星制作人高高在上的架子,展現出了“少前同好面對面”的放松和坦誠。玩家在演講流程的間隙,會不時齊聲大喊“羽中”,也就不奇怪了。
![]()
當然,十周年不僅適合回首過去,還適合展望未來。
玩家們都知道羽中哥哥會在展望未來的環節爆個大的,但沒想到會這么爆,而且是散爆傳統藝能——多開。
![]()
這天晚上,散爆網絡一共端出了兩款主打PVE的TPS作品,《少女前線:藍蝶契約》和《逆向坍塌:F》(暫定名),策略玩法向TPS玩法的轉變,讓玩家們能真正射個痛快了。
先說《少女前線:藍蝶契約》。根據屏幕上播放的預告片和PPT衛星來看,這應該是一款TPS+共斗的PVE游戲,每位角色也都集合了射擊、閃避、換彈等多種操作,強調極致的“爽快感”。支持最多4人組隊,每人都有明確的職責分工,可以證明火力壓制、盾牌承傷,或是側翼偷偷輸出。最重要的是,《少女前線:藍蝶契約》預計在年內就會上線。
![]()
另一款《逆向坍塌:F》,則承載了散爆網絡“下一代全球旗艦新作”的野心,也是我個人相當期待的一款作品。
![]()
《逆向坍塌:F》預告片所展現的氣質與眾不同,片中基于“奇幻科學”的各種概念設計相當抓人眼球。實機畫面也把虛幻引擎5的優勢完美發揮,光影質感和地形破壞的效果都相當細膩,能讓玩家直觀感受到畫質和物理交互上的升級。
![]()
再說玩法——四人組隊、TPS+PVE、單局完成任務并撤離、局外敘事和類跑團大事件……簡直就是把“旗艦作品”給寫到了臉上。
![]()
看完預告片后,活動也臨近尾聲。
在少女前線十周年音樂嘉年華現場,我總是會產生一種處于幻夢中的感覺,感覺自己和各位人形的相遇仿佛就在昨天,但轉頭卻已經一起走過了整整十年。
“十年”意味著什么?
對“少女前線”來說,是536個原創角色,是1200萬字文本量的劇情,是一次次更新迭代的技術積累,是從《面包房少女》到《少女前線:藍蝶契約》和《逆向坍塌:F》的IP鋪展。
![]()
說實話,這些大數字對我來說相當抽象模糊,只能讓我隱隱覺得“很厲害”,如果羽中沒有在臺上列出來,我大概永遠不會知道“少女前線”如今的劇情字數約等于15部《紅樓夢》。
但作為“少女前線”玩家,我,以及在場的各位指揮官,對這些抽象數字到底代表什么,有著更加具體的感受方式——它是格里芬,是艾莫號,是我們熬夜肝過的活動,是讓我們意難平的刀片,是同好云集的線下活動,是人形陪伴我們的日日夜夜。
![]()
一開始,我不想把這篇文章寫得太用力。人總是會有這種別扭的情緒,明明很喜歡但又刻意保持距離,免得煽情到讓自己都看不下去。
不過,這次十周年音樂嘉年華結束前,羽中半開玩笑地說,他只要沒有被車撞,就會持續為大家帶來屬于“少女前線”IP的40年精彩旅程。
聽聽,這衛星放得有點離譜,臺下的人都給聽笑了。
但笑過之后,回應羽中的是熱烈歡呼,以及我們都很熟悉的那句話——
“少女前線,天下第一!”
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.