對于二游玩家來說,如今的五一假期可是一個(gè)來上海旅游的大好時(shí)節(jié),滬圈的幾大二游廠商都會(huì)在五一期間舉辦自家的大型線下活動(dòng)。
而在今年,這個(gè)“少女前線”IP十周年的年份,散爆也選擇投身其中, 重啟了屬于自己的線下嘉年華來回饋粉絲們。
而他們也不負(fù)眾望,以這次活動(dòng)中拿出了能引爆全網(wǎng)的震撼消息。
嘉年華
本次少女前線十周年音樂嘉年華,正如字面意思,分成了兩個(gè)板塊,分別是持續(xù)了一天的嘉年華和在晚上開啟的音樂會(huì)。
先來說說嘉年華的部分吧。
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這次少女前線嘉年華場地并不是特別的大,但內(nèi)容可是豐富多彩。
你要讓我這個(gè)老色批來說,那最精彩的肯定是幾個(gè)coser相關(guān)的展臺(tái)。
活動(dòng)場地內(nèi)設(shè)置了最近非常火熱的cosbox,各種高質(zhì)量的coser在其中進(jìn)行高質(zhì)量表演。在泳池板塊,各種身著泳裝皮膚的coser毫無疑問令人大飽眼福。
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其他方面,除了各種集章小游戲外,我還發(fā)現(xiàn)《逆向坍塌:面包房行動(dòng)》相關(guān)的展臺(tái)在本次活動(dòng)中的占比并不低,有著十足的存在感,不光獨(dú)立的展臺(tái)我就看到了兩個(gè),甚至還單獨(dú)設(shè)立了一個(gè)試玩區(qū)讓在場的粉絲親手試玩《逆向坍塌:面包房行動(dòng)》的游戲。
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這一切在我看到音樂會(huì)上公布的“大的”后,便恍然明白了這樣設(shè)計(jì)的用意。
而音樂會(huì)方面在我看來更像是本次的重頭戲,在去年十一月,我同樣參加了散爆成立十周年的音樂會(huì),與那次相比,僅僅過去了半年時(shí)間,此次音樂會(huì)從質(zhì)量、選曲、舞臺(tái)效果、規(guī)模都比上次有的很大的進(jìn)步。
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至于音樂本身,本次依舊邀請了上海交響樂團(tuán),帶給了我們一場極為出色的交響盛宴。我一直認(rèn)為,《少女前線》的很多曲子,曲風(fēng)都恢弘雄壯,非常適合以交響音樂會(huì)的形式呈現(xiàn),但令我意外的是,今天還選取了《少女前線2》逃離賽博格活動(dòng)的主題曲,走了一把搖滾風(fēng)格,這也讓我更加期待,少前系列今后音樂的多元化發(fā)展。
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而如果說現(xiàn)場有什么能夠獲得比演出更熱烈的氣氛,那毫無疑問以少前粉絲們特有的翀性戀,是在羽中三次上臺(tái)時(shí)大家獻(xiàn)上的歡呼喝彩了。
開場之前,第一次上來的羽中只是做了簡短的開場。
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中場休息時(shí)羽中第二次上臺(tái),做了一場長達(dá)20分鐘的演講,詳細(xì)地和粉絲們分享了散爆這十年來一路走來取得的成績和一些有趣的小故事,在這個(gè)過程中,羽中提出了要將少前世界觀路徑“1+N”的說法,即“以統(tǒng)一的世界觀宇宙為根基,逐步拓展多元化分支,逐漸形成IP生態(tài)體系”。
而在第三次上臺(tái)的羽中,便帶來了兩個(gè)踐行他上述說法的重磅新游。
少女前線的未來
本次音樂會(huì)上公布的兩款《少女前線》IP新作,都是以 TPS玩法的主PVE的游戲。
其中以虛幻五開發(fā),暫定名為《逆向坍塌》的游戲,被稱為“散爆下一代全球旗艦新作”,看起來是未來散爆押寶的重點(diǎn)項(xiàng)目。
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令我比較驚訝的是,這款游戲雖然繼續(xù)沿用《少女前線》世界觀,但故事的展開方向選擇了《面包房行動(dòng)》為前置故事,大概從《面包房行動(dòng)》重置后前綴加上了“逆向坍塌”的那一刻起,羽中老師就已經(jīng)有了相關(guān)想法,甚至已經(jīng)將這款新游開始開發(fā)了吧。
根據(jù)介紹,這款游戲的主要玩法是以“任務(wù)達(dá)成+成功撤離”為核心目標(biāo),玩家可靈活運(yùn)用各式武器裝備來應(yīng)對不同風(fēng)格、不同特性的敵人。單局戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)也讓游戲更加快節(jié)奏。
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在局外方面,玩家的戰(zhàn)斗會(huì)一定程度上影響事件走向,以內(nèi)容驅(qū)動(dòng)為玩家提供更強(qiáng)的代入感,形成類跑團(tuán)的大事件參與體驗(yàn)。
游戲的美術(shù)打算盡量挖掘虛幻5的潛力,實(shí)現(xiàn)頂尖的美術(shù)表現(xiàn)力。美術(shù)風(fēng)格追求“奇幻科學(xué)”質(zhì)感。基于NPR+PBR混合渲染技術(shù),提供極具真實(shí)光影表現(xiàn)的寫實(shí)二次元視覺體驗(yàn)。
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并且游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了晝夜天氣系統(tǒng),并打算重點(diǎn)突出黑夜戰(zhàn)場的光影表現(xiàn);物理反饋上,爆炸沖擊波不僅會(huì)破壞地形,更會(huì)帶來角色浴血、服裝破損等細(xì)膩表現(xiàn)。
游戲預(yù)計(jì)直接面向全球市場,并且全平臺(tái)多端互通。
好吧,說到這,不知道有沒有人跟我一樣產(chǎn)生了產(chǎn)生了一種熟悉感?反正我在現(xiàn)場看的只想高呼加入我們!加入超級(jí)地……哦不對,加入“逆向坍塌”!
我對這款游戲可以說產(chǎn)生了濃厚的興趣與深深的期待。要說唯一可惜的,大概就是這款游戲預(yù)計(jì)要到2028年才會(huì)發(fā)布了。
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另一款就好多了,預(yù)計(jì)將會(huì)在今年內(nèi)上線。
這款名為《少女前線:藍(lán)蝶契約》的游戲,是一款強(qiáng)調(diào)極致操作反饋,以“爽感”為基礎(chǔ)的合作射擊共斗游戲。
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游戲最多支持4人組隊(duì),并且有火力壓制、盾牌承傷、側(cè)翼輸出三種職責(zé)供玩家選擇,強(qiáng)調(diào)通過團(tuán)隊(duì)配合與即時(shí)策略(回避、猛攻、爆發(fā))來攻克副本。
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老實(shí)說這種射擊共斗游戲,在市面上成功的例子已經(jīng)有很多,《求生之路》《無主之地》《遺跡》《深巖銀河》等等優(yōu)秀案例在前,是一類非常適合和朋友一起閑暇之余爽幾局的游戲類型。
更何況,在介紹過程中,羽中提到這款游戲會(huì)加入很多《少女前線》的事件劇本,比如可以親自攻略“坍縮點(diǎn)”,這對我這種少前1老玩家來說,不可能不激動(dòng),親身體驗(yàn)《少女前線》那波瀾詭譎的劇情本身就有足夠的吸引力。
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散爆這次能否做出一款能夠讓我和朋友美美開黑的激爽射擊游戲,我拭目以待。
結(jié)語
毫無疑問,“少女前線”這個(gè)IP,在國產(chǎn)二游當(dāng)中,是一個(gè)可以被稱為先驅(qū)者的老資歷,它風(fēng)風(fēng)雨雨走過了十年,在這十年,有輝煌,也有坎坷與挫折。
而就在十周年的如今,《少女前線2:追放》平穩(wěn)運(yùn)營,蒸蒸日上的時(shí)候,卻大膽地直接宣布了兩款全新的游戲企劃,算是給了粉絲們一個(gè)答復(fù),一個(gè)散爆將會(huì)在未來很長一段時(shí)間,繼續(xù)認(rèn)真經(jīng)營“少女前線”這個(gè)IP的答復(fù)。
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“更新這個(gè)世界的鋒芒”,是《少女前線》游戲內(nèi)外都很常說的一句話,通過這次音樂嘉年華,我發(fā)現(xiàn)無論是散爆還是羽中,似乎也都像這句話所說,不斷更新著自己的鋒芒。
“少女前線”的下個(gè)十年到底又會(huì)走出怎樣的道路,在這個(gè)五一過后,或許要多一些更多更美好的期待了。
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