4月游戲圈挺熱鬧的,Pragmata、Saros、Invincible Vs. 這些名字都在當月發(fā)售,結(jié)果銷量冠軍被一款海盜冒險游戲拿走了——Windrose。根據(jù)Alinea Analytics的報告,這款游戲兩周內(nèi)估計賣出了170萬份,把3月發(fā)售的Crimson Desert壓到了第二。
這個數(shù)據(jù)挺有意思的。Pragmata雖然進了Steam、PlayStation、Xbox三個平臺的前五,但Windrose直接登頂。更讓我意外的是時間差——Crimson Desert 3月發(fā)售,Windrose 4月才來,結(jié)果后者兩周就把前者超了。
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pirate adventure這個品類這幾年不算主流,Windrose能沖到這個位置,說明玩家對航海+探索+戰(zhàn)斗這套組合還是有需求。不過報告里用的是"estimated"(估計),具體數(shù)字可能還有浮動空間,170萬是Alinea Analytics的測算值,不是廠商公布的官方銷量。
現(xiàn)在好奇的是,這170萬里有多少是首發(fā)沖動消費,多少能轉(zhuǎn)化成長期玩家。海盜游戲的老毛病是前期開船新鮮,后期內(nèi)容重復,Windrose能不能打破這個循環(huán),得看后續(xù)更新節(jié)奏。Crimson Desert被擠到第二也不虧,畢竟多賣了一個月,總賬未必難看。
4月這波混戰(zhàn)算是給Q2開了個好頭,接下來就看這些新游誰能留住人了。
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