張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
游戲是能互動的動漫,
動漫是編劇好的游戲。
2026年的AI漫劇,走上十字街頭。
而在這一大潮中,中國游戲大廠們,卻在扮演隱藏大佬的角色。
《氣運三角洲,我憑操作吊打全球》29小時播放破2億。
這部3人團隊僅用5天完成的AI漫劇,成為現象級爆款。
這部現象級爆款,改編自游戲《三角洲行動》。
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短劇黑馬這段時間集中在紅果檢索了各種大熱游戲的“關鍵詞”,近乎每一個游戲品類都能找到對應的漫劇內容。
三七互娛則自研了一個AI漫劇生成平臺“靈夢”。
同時,三七互娛的游戲宣發素材也開始嘗試AI漫劇化。
新游《大店小二》于今年3月上線,首日位列iOS免費榜第39,最高沖至第19。
令人關注的是,該游戲沒有采用大規模集中買量,而是將前期核心素材押注在AI漫劇上。
網易旗下羚羊漫劇提前布局游戲編輯器漫劇,以及其它廠商或開放游戲IP授權、或組建專屬漫劇團隊……
AI漫劇,正成為游戲公司的新陣地。
此外,就連長視頻平臺的游戲分支,也在積極籌謀進擊AI漫劇。
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3月13日,優酷游戲向外公開了其游戲AI“鯨夢計劃”,從3月1日起開始第一期百萬獎金激勵政策,錨定“游戲+漫劇”垂類內容賽道,通過“保底(500-20000不等)+超保底分賬”的模式扶持“游戲+AI劇”內容。
在優酷游戲之前,騰訊的“火龍漫劇”已然開始了“游戲+漫劇”的模式孵化。
據報道,《氣運三角洲》本身就是出品方靈漫快創與騰訊游戲IP《三角洲行動》合作的項目。
而在這些動作中,游戲+漫劇并沒有直接追熱,反而一開始就進入垂直細分領域。
如春節后,火龍漫劇集中上線多部乙游題材AI漫劇,《大小姐,您給惡魔執事調成啥了》與《乙游系統覺醒,我在星際撩瘋了》雙雙進入平臺TOP5。
前者打破收藏紀錄,后者于3月登頂榜單首位。火龍漫劇隨后推出“火龍乙女宇宙”,13部作品總互動量突破16萬。
平臺數據顯示,春節期間AI周榜TOP10中女頻占8席,漫劇熱播周榜TOP10中女頻占5席。
當前AI漫劇賽道正從“野蠻生長”向“精品化”加速轉型,行業對內容質量、IP價值、創作規范的要求不斷提升。
在這一背景下,騰訊、網易、三七互娛等游戲公司的集中入局,會給AI漫劇賽道的內容創作方向、產業競爭格局帶來哪些具體影響?
游戲公司布局AI漫劇的核心優勢是什么?
其背后的核心布局目標又有哪些?
對此,南方都市報記者王艷玲和書樂進行了一番交流,本猴以為:
二次元跨界,最容易實現“打劫”。
游戲是能互動的動漫,動漫是編劇好的游戲。
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游戲本身在CG設計上強大的歷史積淀,同時,作為游戲本身的一個內容體驗環節,CG的質量往往會對游戲品質帶來提升。
但這種制作費時費工,又讓游戲廠商有些痛并快樂著。
如果能夠通過AI來自動生成漫劇式的CG,無論是跨界進入漫劇,或者是作為CG的補充,都是不錯的選擇。
又或者為AI原生游戲(根據玩家在游戲中的操作,直接生成后一階段獨有劇情),更克為游戲廠商打開新藍海,創造條件。
對于游戲廠商來說,有實力進擊AI生成視頻,較之其他AI垂直領域,能更加直接有效、且簡單粗暴實現和友商的代際差異。
畢竟,游戲和動漫,都屬于二次元。
進擊AI漫劇,游戲廠商可以收獲三大利好:
一是技術上形成積淀,為后續通過AI實現降本增效打下基礎。
二是IP上實現突破。
游戲廠商有不少自己的游戲IP,卻很難進入到動漫領域,形成類似二次元游戲的互動。
而一旦AI漫劇能夠有效改編游戲IP,則可能讓所有游戲IP都成為二次元游戲,這將讓游戲IP更加常青。
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三是動漫拓展更多。
AI動漫的盈收對于游戲盈收只是一個零頭。
但動漫能夠帶來的破圈效果,以及通過動漫而進一步衍生出更多游戲周邊而形成的更大破圈效果,則可能不止是收獲粉絲。
這可以在游戲內卷成紅海、大部分游戲的營收天花板見頂的當下,為游戲獲得更多的周邊消費場景如手辦、聯名以及嵌入主題樂園而積淀力量。
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