說真的,刷到《絕地潛兵2》6.2.5版本更新公告的那一刻,我還挺激動的。咱玩這游戲也不是一天兩天了,顯卡天天在那兒嘶吼,風扇轉得跟要起飛似的,就等著老黃和蘇媽的縮放技術來救一手。結果打開Reddit一看,兄弟們的反饋直接給我整不會了——DLSS和FSR是加進來了,但它們好像不太想干活。
事情是這樣的。箭頭工作室上周把版本號推到了6.2.5,更新列表里明晃晃寫著:加入了英偉達DLSS和AMD FSR功能。對PC玩家來說,這倆技術算是救命稻草了,尤其是《絕地潛兵2》這種動不動就滿屏蟲子、爆炸特效糊一臉的場面,能靠縮放技術多擠幾十幀出來,體驗能上一個臺階。可這次更新上線之后,社區里不是歡呼,而是一排排的問號。
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Reddit上有位老哥第一個站出來交作業。他說測試了一圈,游戲中當下來看,所有的縮放工具基本都處于失效狀態,不管你把設置調成什么樣,畫面質量就是紋絲不動地爛在那兒。他還特意放了幾張對比截圖,在英偉達DLSS的平衡模式下,游戲畫面非常模糊,糊到你可能懷疑自己是不是忘了擦眼鏡。而且這還不是他一個人的個例,底下跟帖的玩家一個個都在說自己的遭遇——用AMD FSR的糊,用Intel XeSS的也糊,整個一糊弄學大賞。
說到這兒可能有兄弟會問,是不是PC端的優化出了問題?但從目前玩家社區反饋來看,這事兒還真不挑平臺。PS5 Pro那邊情況也有點意思,雖然咱們知道《地獄潛者2》在PS5 Pro上只支持PSSR 1.0,這個版本之前就被吐槽過表現一般,可這次更新之后,它的實現效果反而看起來相當不錯,畫面質量有了明顯改善,之前被人念叨的閃爍和模糊問題都減少了不少。這就很魔幻了——PC端加了一堆新技術結果翻車,主機端反倒站起來了。
咱們捋一下現在《絕地潛兵2》PC版都支持了些啥。FSR版本給到了3.1.5,支持這個版本的GPU還可以運行FSR 4.0.3。DLSS直接上了4.5版,XeSS給了3.0版,另外還加入了英偉達Reflex技術和AMD Anti-Lag 2。光看這個陣容,擱誰都得說一句良心。可問題就出在實際跑起來的效果上,這幫新技術誰也沒把畫面搞利索,玩家開了跟沒開似的,甚至在平衡模式下比不開還糊。
除了PC端這些翻車的縮放技術,6.2.5版本對主機平臺也做了一些調整,而且看起來比PC那邊的動靜靠譜得多。在性能模式下,Xbox Series X和PS5的分辨率都提升到了1440p,PS5和PS5 Pro還加了可變刷新率也就是VRR的支持。另外給支持設備加入了可變速率著色,這東西簡單說就是通過降低畫面次要區域的著色率來提升整體性能,讓GPU不用在那些視覺上差不多的地方浪費力氣,跑起來更順滑。PC和PS5平臺也新增了動態分辨率縮放的支持,隨著動作和負載自動調整分辨率。有意思的是,在性能預設模式下,Xbox Series X和PS5的分辨率反而降到了1440p,PS5的畫質模式也降到了1440p——看起來是想在幀率和畫質之間做個平衡,但這波操作讓PC玩家更摸不著頭腦了,你們主機那邊分辨率有升有降的,合著PC就只配糊著玩唄?
其實說實話,《絕地潛兵2》從發售到現在,PC端優化就一直是個繞不開的坎兒。這次Arrowhead把DLSS和FSR加進來,本意肯定是想讓更多配置的玩家能流暢玩上,這個思路沒毛病。畢竟這游戲打起來那個場面,飛船軌道炮砸下來、蟲群鋪天蓋地涌過來,顯卡分分鐘給你表演什么叫生無可戀。有了縮放技術,中低配機器起碼能在不犧牲太多畫質的情況下穩住幀數,不至于一開打就變成幻燈片。但從現在這個實現效果來看,這波更新更像是趕鴨子上架,功能有了,可用性基本為零。
目前的社區風向也比較一致,大家與其說是在罵,不如說是在無奈地調侃。有人在Reddit上問是不是自己設置姿勢不對,換了好幾個模式切來切去,畫面還是那副糊樣。有人干脆吐槽說這DLSS怕不是假的,開了之后感覺畫面回到了720p時代。還有老哥曬出了自己的對比截圖,確實糊得有點離譜,人物盔甲上的細節全給糊成一片,簡直可以用慘不忍睹來形容。不過大家吐槽歸吐槽,倒也沒真掀桌子,畢竟箭頭工作室的態度之前還是可以的,修BUG修得勤快,CEO也公開承認過在開發方面投入不足,這波大概率就是上線前測試沒跑通,補丁先扔出來后續再搶救。
至于這波糊成一片的問題什么時候能修,官方目前還沒給出明確時間表。但從過往更新節奏來看,這種級別的翻車一般不會拖太久,畢竟DLSS和FSR現在算是PC游戲的標配技術了,支持列表里掛著卻不能用,對口碑的影響還是挺實在的。對于那些還在猶豫要不要回坑的老玩家,我的建議是先別急著更新,等社區那邊傳來好消息再說。畢竟咱也不是沒糊過,但被官方親自糊一臉的體驗,能少一次是一次。
最后說句公道話,Arrowhead這波操作也不是全無亮點。主機端的VRR和VRS支持確實是實打實的體驗提升,特別是對于PS5和PS5 Pro用戶來說,畫面撕裂問題應該會緩解不少。只是PC玩家這邊,明明拿到了更豪華的技術套餐,結果端上來發現菜是生的,這個心理落差屬實有點大。希望箭頭工作室能從這次翻車里吸取教訓,下次更新前先把功能在測試服跑明白,別讓玩家當付費測試員。畢竟咱買的是一份游戲,不是一份又糊又卡的心塞。
總之,6.2.5版本這波更新算是典型的高開低走,公告看著哪哪兒都好,實際體驗哪哪兒都糊。PC端的DLSS和FSR目前基本屬于占坑狀態,開了還不如不開,主機端的表現倒是意外地穩了一手。如果你主玩PC,這幾天就先別折騰設置了,等箭頭的修復補丁上線再說。如果你在PS5上戰斗,這波倒是可以放心更,VRR一開畫面順滑不少。至于我自己,大概會默默把畫質調回原生分辨率,繼續承受顯卡的咆哮——總比糊成一團強,對吧?
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