5 月 27 日,由 IO Interactive 公司開發并發行的動作冒險游戲《007:初露鋒芒》正式發售。本作劇情圍繞 26 歲的英國海軍機組成員詹姆斯 · 邦德因一起意外事故入選重啟的“00”特工項目,并與導師聯合調查一系列陰謀事件的背后真相。
![]()
游戲采用電影化敘事風格,并利用自研 Glacier 引擎融入多種玩法系統,如環境互動戰斗、“忽悠”對話系統,潛行暗殺以及飛車追逐等,游戲節奏把控出色,情節跌宕起伏。目前在 Steam 平臺已取得 91% 的全語言好評率和 87% 的簡體中文好評率,評價保持在「特別好評」。
IO Interactive 這次在技術層面與 NVIDIA 進行了深度合作,游戲首發即原生支持 NVIDIA DLSS 4.5 6 倍動態多幀生成、NVIDIA Reflex 低延遲技術,而路徑追蹤和 DLSS 光線重建也將在今年夏季通過補丁的形式追加實裝。
此次,IT之家也拿到了 NVIDIA 提供的提前試玩資格,帶大家看看這款游戲的 DLSS 表現如何。
一、測試平臺
為了給玩家朋友們提供具有價值的性能參考,IT之家這次以 AMD 銳龍 7 9800X3D 處理器,技嘉 X870E X3D 電競冰雕主板,搭配 RTX 5080 顯卡,32GB DDR5 6000MHz C30 內存條為核心搭建測試平臺,具體配置請參考下圖。
![]()
![]()
《007:初露鋒芒》的 PC 端游戲文件下載完成后占用空間為 53.2GB,放在目前主流單機游戲中屬于中規中矩的表現。
![]()
系統方面,為了獲得更好的游戲體驗,我們采用了 25H2 最新版本的 Windows 11 系統。
![]()
特別要說明一下的是這次的顯卡驅動,NVIDIA App 在游戲發售后進行了一次大版本更新,對《007:初露鋒芒》這款游戲進行了 DLSS 4.5 的專屬優化,包括 DLSS 4.5 超分辨率和最高 6 倍動態多幀生成,GeForce Game Ready 驅動程序更新到了 610.47 版本。游戲的性能表現也會基于 NVIDIA App 的統計數據信息浮窗功能進行采集。
二、游戲畫面
在測試之前,我們先看下 IO Interactive 官方公布的 PC 配置需求:
![]()
- 1080P/30 幀低畫質游玩,需要搭配 GTX 1660/RX 5700 級別的顯卡即可;
- 1080P/60 幀中高畫質游玩,需要搭配 RTX 3060 Ti / RX 6700 XT 級別的顯卡;
- 2K + 4K/60 幀的高畫質游玩,則需要搭配 RTX 4070/RTX 4080/RX7800XT / RX 7900XTX 級別的顯卡;
- 4K/200+ 幀的極高畫質游玩,需要搭配 RTX 5080 及以上級別的顯卡;
可以看到游戲對于硬件配置的要求還是比較合理的,主流玩家使用 13 代酷睿 i5 處理器搭配 RTX 4070 顯卡,即可獲得 2K/60 幀游戲體驗;但若想無腦拉滿畫面和 4K 分辨率,就需要搭配 RTX 5080 顯卡,并開啟 DLSS 4.5 選項才能實現,因此 RTX 50 系顯卡無疑是游玩這款作品的最佳硬件選擇。
![]()
接下來簡單聊聊畫面,已經玩上這款游戲的小伙伴應該都感受到本作出色的畫面呈現和光影表達,即便目前沒有光線追蹤和路徑追蹤的加持,IO Interactive 對于畫面質感的把握依舊老道,畢竟在《007:初露鋒芒》誕生之前,IO Interactive 就已經將 Glacier Engine(冰川引擎)運用在了《殺手》系列作品當中,而本作中采用的 Glacier 2 Engine 也在 2012 年就隨《殺手 5:赦免》首次亮相。
Glacier 2 Engine 支持基于物理環境的真實視覺互動效果、動作即時生成和反饋,并擁有實時動作生成、動態全局光照和大規模人群渲染等核心技術特性。
![]()
而在《007:初露鋒芒》的前兩個章節中,游戲便展現出大膽的光影運用,在上圖這個昏暗場景中,身處暗部的主角右半面部的漫反射光照、設施建筑頂部照射而下的強烈天光、地面積水的倒影反射都非常自然。
![]()
而艷陽高照的白天,陽光透過窗戶照進室內,玻璃部分的“過曝”以及地毯上的投影也栩栩如生。
![]()
![]()
在電影比例的過場動畫中,也能隨手截出大片既視感的光影效果。
當然,這就有了第一個疑問,本作的 DLSS 超分辨率是否會影響游戲的畫質表現呢?
![]()
首先是人物細節呈現,主角在充足光照下的面部細節、傷口、皮膚紋理、衣服材質都能夠得到很好的表達,在 DLSS 超分辨率的各個檔位下,除了主角站立時會做各種站樁動作,導致部分細節看起來有點發虛外,其它檔位和 DLAA 下的畫質細節看不出明顯區別,肉眼難以分辨出明顯差異。
![]()
再看這組鏡子的反射場景,在原生分辨率下,鏡面的紋理和戰損劃痕、反射的柔化和虛化效果、還有邊緣材質都非常真實。DLSS 各個檔位下畫面細節都沒有出現損失,更不會有明顯的模糊或者涂抹、銳化痕跡。因此,本作在視覺上才能做到交互場景、電影過場以及 QTE 演算場景的無縫銜接。
實測來看,DLSS 4.5 對游戲畫質幾乎沒有影響,尤其是作為一款動作游戲,在游玩《007:初露鋒芒》時,多數時間里玩家看的都是動態畫面,偽影、抖動、畫面撕裂這些問題遠比畫質帶來的影響大得多,而駐足欣賞風景時出色的光影也能讓玩家忽略 DLSS 超分下那些微不足道的細節差異。
三、性能表現
說完了畫面表現,接下來便是性能了。雖然游戲首發沒有開放光線追蹤和路徑追蹤的支持,但是本作對硬件性能的壓力依舊不小。
![]()
先看一下游戲設置選項,在分辨率縮放菜單下,《007:初露鋒芒》目前支持了 NVIDIA DLSS 超分辨率和 AMD FSR 超分辨率,但暫未支持 Intel XeSS 超分辨率。
![]()
超分等級方面,除了自動外基本就是前面跟大家聊畫質時展示的幾個檔位,包括 DLSS 質量、DLSS 平衡、DLSS 性能、DLSS 超高性能以及 DLAA。
![]()
而 DLSS 多幀生成方面,《007:初露鋒芒》直接一步到位支持了 DLSS 4.5 最高 6 倍動態多幀生成。需要注意的是,選擇開啟 5 倍和 6 倍幀生成選項時,需要關閉游戲中的垂直同步選項,否則游戲幀數會鎖死在 4 倍幀生成水平,無法生效。
另外,由于目前沒有光線追蹤和路徑追蹤,從 3 個游戲設置截圖來看,單論 RTX 5080 而言游戲對于這張卡的顯存占用并不高,即便是在 4K 分辨率 + 最高畫質下,也只有 8GB 出頭的顯存容量占用,也就是一半。
![]()
測試場景我們選擇了室內和室外各一組,在室內場景下,全局光照的效果尤為明顯,明暗反差較大,此時我們先關閉 DLSS 超分辨率和幀生成選項,游戲平均幀數只有 67 幀,1% Low 在 60 幀左右,但延遲達到了 50.8ms,行走起來還是會感到有些遲滯、不跟手。
![]()
這時候我們選擇 DLSS 質量檔超分辨率選項,此時游戲平均幀數提升到了 103 幀,1% Low 幀也接近 100 幀,同時游戲延遲也下降了 15ms,玩起來就比較流暢舒適了。既然 DLSS 質量檔已經能夠獲得不錯的幀數表現,那室內場景的幀生成測試就基于 DLSS 質量檔進行。
![]()
然后我們依次切換 2 倍-6 倍幀生成選項,此時游戲的性能分別為:
- 4K 分辨率 + 最高畫質 + DLSS 質量 + 2x 幀生成:游戲平均幀數 178 幀,1% Low 167 幀,延遲 18.5ms;
- 4K 分辨率 + 最高畫質 + DLSS 質量 + 3x 多幀生成:游戲平均幀數 223 幀,1% Low 200 幀,延遲 16.5ms;
- 4K 分辨率 + 最高畫質 + DLSS 質量 + 4x 多幀生成:游戲平均幀數 230 幀,1% Low 200 幀,延遲 17.6ms;
- 4K 分辨率 + 最高畫質 + DLSS 質量 + 5x 多幀生成:游戲平均幀數 340 幀,1% Low 289 幀,延遲 19.4ms;
- 4K 分辨率 + 最高畫質 + DLSS 質量 + 6x 多幀生成:游戲平均幀數 390 幀,1% Low 326 幀,延遲 18.7ms;
從 2 倍幀生成到 6 倍多幀生成,游戲的平均幀數和 1% Low 都在穩步上漲,游戲平均延遲也控制在 20ms 以內。相比只開啟 DLSS 質量檔超分的情況下,游戲平均幀數最高提升了 3.78 倍,相比原生 4K 畫質下更是達到了恐怖的 5.82 倍,要知道這可是 4K 分辨率 + 最高畫質,并且游戲延遲只有原生畫質下的 40% 不到,可見 RTX 5080 搭配 DLSS 4.5 多幀生成技術,能夠輕松給予玩家極致的游戲體驗。
![]()
再來看室外場景下的表現,室外場景下光源更多,光線反射也更復雜,同時物體與草地植被也會有更多的模型面數和貼圖細節,因此原生 4K 最高畫質下,游戲的平均幀數相比室內更低一點,1% Low 也是卡在 60 幀,游戲的平均延遲也更高,達到了 56.8ms,整體性能壓力大于前面的室內場景。
![]()
因此這次我們選擇開啟 DLSS 性能檔超分辨率選項,此時游戲平均幀數來到了 118 幀,1% Low 也超過了 100 幀,游戲延遲降低到 29.6ms,算是和剛才室內場景 DLSS 質量檔超分下差不多的性能水平。
![]()
接著我們依次切換 2 倍-6 倍幀生成選項,此時游戲的性能分別為:
- 4K 分辨率 + 最高畫質 + DLSS 性能 + 2x 幀生成:游戲平均幀數 193 幀,1% Low 180 幀,延遲 15.1ms;
- 4K 分辨率 + 最高畫質 + DLSS 性能 + 3x 多幀生成:游戲平均幀數 261 幀,1% Low 229 幀,延遲 17.1ms;
- 4K 分辨率 + 最高畫質 + DLSS 性能 + 4x 多幀生成:游戲平均幀數 308 幀,1% Low 275 幀,延遲 18.1ms;
- 4K 分辨率 + 最高畫質 + DLSS 性能 + 5x 多幀生成:游戲平均幀數 342 幀,1% Low 232 幀,延遲 19.5ms;
- 4K 分辨率 + 最高畫質 + DLSS 性能 + 6x 多幀生成:游戲平均幀數 384 幀,1% Low 298 幀,延遲 19.5ms;
同樣,室外場景下從 2 倍幀生成到 6 倍幀生成,游戲性能依舊穩步提升,游戲延遲還是控制在 20ms 以內。
相比只開啟 DLSS 性能檔超分辨率的情況下,游戲平均幀數最高提升了 3.25 倍,相比原生 4K 畫質下提升了 6.09 倍。當然,最出色的還是游戲延遲的表現,NVIDIA Reflex 2.0 低延遲技術有如 DLSS 多幀生成的神助攻,在保持超高幀率的同時,讓操作的跟手性和流暢度得到最大保障,這樣才能讓《007:初露鋒芒》這款動作性游戲玩起來足夠爽快。
四、總結
在體驗了《007:初露鋒芒》這款游戲后,我最大的感受有兩個,一個是游戲引擎和團隊制作功底的重要性,游戲的冰川引擎渲染實力出眾,為玩家帶來了震撼的場景美術和光影表現;電影化敘事打造搭配潛行、強攻、環境擊殺等高自由度動作玩法,堪稱一場酣暢淋漓的動作盛宴。難怪游戲首發才 3 天時間就收獲了眾多玩家的一致好評,游戲體驗令人過癮!
![]()
與此同時,NVIDIA DLSS 4.5 技術的加入為游戲體驗助力良多,最高 6 倍多幀生成以及 Reflex 2.0 低延遲技術雙管齊下,實現了游戲性能的飛躍和絲般順滑的操作體驗。如果你是 IO Interactive 的忠實玩家,喜歡《殺手》系列或者對詹姆斯 · 邦德的故事很感興趣,一定要試試本作。
最后,我們也期待今年夏季游戲在路徑追蹤和 DLSS 光線重構方面的更新,屆時廣大玩家又能重新踏上這段旅程,重溫 007 的傳奇人生。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.