好家伙,這游戲的獎金條款,策劃當初是不是喝多了才簽的。
事情是這樣的——《深海迷航2》搶先體驗一上線就炸了,成功到直接把母公司Krafton架在了火上。按照韓國《每日經濟新聞》的說法,Krafton現在必須向開發商Unknown Worlds支付一筆2.5億美元的獎金,這個數字大概占Krafton上一年度營業利潤的35%。
![]()
看到這個比例我人都傻了,一款游戲的獎金吃掉母公司全年利潤的三分之一還多,這得是什么神仙條款。
這筆賬得從2021年說起。那年Krafton收購了Unknown Worlds,在收購協議里埋了一個"對賭"性質的條款:只要Unknown Worlds能實現每月6980萬美元的營收,Krafton就要按每收入1美元支付3.12美元的比例,向工作室的前股東們發獎金,上限2.5億美元。
簡單說就是,你賺1塊,我再倒貼你3塊1毛2。這合同放游戲圈里都屬于離譜他媽給離譜開門。
現在《深海迷航2》搶先體驗版的數據顯然把當初設定的目標給掀翻了,這筆2.5億美元的獎金終究還是觸發了。據說這筆錢最終會流向Unknown Worlds的三位聯合創始人——Ted Gill、Charlie Cleveland和Max McGuire的口袋。
但這事兒遠沒有"游戲火了、創始人拿錢"這么簡單,背后其實是一出拉扯了很久的大戲。Krafton和Unknown Worlds的創始團隊之間,去年就已經鬧得非常不愉快。Krafton方面的說法是,他們當初簽這個協議,"原本期待三位創始人能在《深海迷航2》的開發中展現出領導力和積極參與",結果后來情況急轉直下。原計劃2024年初就要上線的搶先體驗版,被大幅推遲了。Krafton把延期的原因歸結為開發團隊"缺乏領導力",甚至用了一句"很遺憾,前領導層拋棄了托付給他們的責任"。
話說到這份上,氣氛顯然已經很僵了。雙方的矛盾隨后徹底升級,直接打起了官司。
在法庭文件里,三位聯合創始人的律師披露了一些相當戲劇化的細節。他們指控Krafton的CEO Changham Kim"極度渴望避免支付這筆獎金",甚至到了"執著"的地步。Krafton的全球企業發展主管Maria Park曾經告訴Kim,"只要銷售目標達成了,哪怕是有理由的解雇,這筆獎金大概率還是要付的"。但Kim顯然沒聽進去,據稱他轉頭去找了ChatGPT,讓AI幫他想辦法怎么繞開這筆支出。
文件里的原話是這么說的:ChatGPT同樣給出了建議,表示"取消獎金支付義務會很困難"。但Kim沒有因此改變想法。
這個細節怎么說呢,一家上市公司的CEO,為了不付錢去問AI怎么辦,AI還告訴他"這事兒不好辦"。整個畫面有一種荒誕的張力。
好在最后官司達成了和解。特拉華州衡平法院的法官Lori W. Will裁定,Krafton在沒有正當理由的情況下解雇關鍵員工、并扣押相關權利的行為,構成了違約。判決結果是力挺三位創始人的——Gill重新回到了Unknown Worlds的CEO位置上。
換句話說,折騰了一圈,該付的錢還是要付,該恢復的職位也恢復了。
現在回頭看這筆2.5億美元獎金,它其實不只是一個商業數字。它更像是一個信號:當初Krafton大概沒想到《深海迷航2》能做到這個量級,所以才敢簽下那種看起來回報率極其不對等的條款。但玩家用腳投票的結果,直接把"小概率事件"變成了現實。
對于普通玩家來說,這事兒的有趣之處在于——你買的每一份游戲,本質上都在幫一群當年的創業者在跟大公司掰手腕的時候加籌碼。而這次,籌碼堆到了2.5億美元。
至于《深海迷航2》本身到底值不值得玩、搶先體驗階段的內容量撐不撐得起這個熱度,那是另一個話題。但有一件事可以確定:這條獎金條款,以后大概率不會再有人敢這么寫了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.