深海迷航2無法捕魚被玩家抗議,官方回應(yīng)惹眾怒,想殺戮去玩其他游戲,剛上線就賣爆、Steam評價一路飆升,《深海迷航2》原本拿的是“年度黑馬續(xù)作”劇本,結(jié)果沒想到,游戲發(fā)售不到一周,輿論風(fēng)向卻突然變了。
![]()
作為《深海迷航》系列的續(xù)作,《深海迷航2》從公布開始就自帶關(guān)注度,前作憑借深海探索、生存建造和壓迫感十足的海底生態(tài),成為不少玩家心中的神作。因此,這次搶先體驗(yàn)上線后,銷量和口碑幾乎是一飛沖天,短時間內(nèi)玩家大量涌入,Steam評價一度維持在“特別好評”。
![]()
問題在于,一款生存游戲最怕的,不一定是Bug,而是“設(shè)計理念沖突”,這次爭議的核心,看似只是一個簡單問題:玩家為什么不能殺魚?相比前作,《深海迷航2》幾乎徹底移除了攻擊與擊殺海洋生物的機(jī)制,無論是小型敵對生物,還是壓迫感拉滿的大型利維坦,玩家都無法通過武器、工具或載具反擊,只能選擇繞路、逃跑或者硬扛風(fēng)險繼續(xù)探索。
![]()
從設(shè)計邏輯來看,開發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然希望強(qiáng)化“敬畏自然”的氛圍,讓玩家感受到自己在陌生海洋生態(tài)中的渺小,而不是把游戲變成一場海底獵殺秀。但問題在于,玩家不一定反對這個理念,他們真正不滿的,是官方后續(xù)回應(yīng),當(dāng)有玩家在社區(qū)表達(dá)意見時,開發(fā)人員一句“我們不是殺戮游戲,想殺生去玩森林之子之類的吧”,瞬間點(diǎn)燃爭議,因?yàn)樵诓簧偻婕已劾铮@種說法已經(jīng)不只是表達(dá)立場,而帶著一種“你不喜歡就走”的對抗感。
![]()
更尷尬的是,游戲機(jī)制本身也被指出存在邏輯沖突,一邊強(qiáng)調(diào)“不鼓勵殺生”,另一邊角色卻依然需要捕捉魚類維持飽食度,甚至還能把生物加工成食物,于是玩家很自然地發(fā)問:既然能吃魚,為什么偏偏不能反擊危險生物?如果生物完全不可被消滅,它們到底是生態(tài)的一部分,還是單純的障礙物?
![]()
還有玩家認(rèn)為,“無法殺死”反而降低了沉浸感,因?yàn)檎嬲纳鷳B(tài)系統(tǒng)意味著互動,而不是無敵NPC式的擺設(shè),尤其面對危險生物時,玩家至少希望擁有選擇權(quán),打不過可以逃,但不能連嘗試都沒有,隨著討論升溫,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也開始重新評估設(shè)計方向,據(jù)透露,官方內(nèi)部已經(jīng)討論是否調(diào)整相關(guān)機(jī)制,只不過牽涉平衡、動作與音效系統(tǒng),短時間內(nèi)很難完成。
![]()
不過對于PC玩家來說,事情或許沒那么復(fù)雜,因?yàn)楣俜竭€沒決定時,Mod作者已經(jīng)先出手了,允許攻擊與擊殺生物的相關(guān)模組迅速出現(xiàn),下載量也持續(xù)增長,某種意義上,《深海迷航2》這場爭議,其實(shí)不是“玩家愛不愛殺魚”的問題,而是一個經(jīng)典矛盾,當(dāng)開發(fā)者堅持表達(dá)理念時,是否還愿意給玩家保留選擇的自由,對此你們有什么想說的嗎?
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.