剛刷到這消息的時候我還愣了一下——就是那個做了《Cast n Chill》的團隊Wombat Brawler,突然宣布要出新作了。今天他們跟Nintendo Everything確認了,《Wild n Chill》會登陸Switch 2和Switch,不過發售日期還沒公布,現在只能先看個熱鬧。
很多人知道《Cast n Chill》就是因為它的調性實在太“佛”了,拿根魚竿往水邊一蹲,啥也不用想。這次續作倒是沒繼續在水里泡著,直接把場景搬到了陸地上,背景設定在加拿大和阿拉斯加的荒野深處。官方原話是“舒適的野外求生體驗”,我琢磨了一下,這大概就是那種你不用跟人搶地盤、安安靜靜自己建個小木屋過日子的游戲。
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玩法上比前作豐富了不少。打獵、釣魚、采集、制作、蓋房子,該有的生存要素基本都端上來了,而且支持最多四個人的在線聯機。說實話,看到“可以一個人玩,也可以拉幾個朋友一起”的時候,我已經在腦補那個畫面了:一個朋友去打獵,另一個在河邊釣魚,還有個自告奮勇說自己懂木工的,結果把窗戶裝反了。官方概述里還真寫了這個場景,看來開發組很清楚聯機的時候會發生什么。
我仔細扒了一下官方放出來的特性清單,這套生存系統的底層邏輯還是挺清楚的。核心就三條線:活下去、建起來、走出去。活下去這塊,你得盯著自己的饑餓值、口渴值和體力條,吃東西、找水源、休息都得自己操心。可以抓魚、摘漿果、砍柴、設陷阱、打獵,大部分動物不會主動招惹你,但熊和狼可不是什么講禮貌的主兒。
建房子的部分看起來自由度不低。開局就是一雙凍僵的手加上滿腦子不靠譜的想法,慢慢從簡陋的棚子搭起,一路能升級到正經的木屋、熏制房、柴火棚、陷阱、食物儲藏室、狩獵掩體等等。隨著你往荒野深處探索,還能解鎖新的建筑風格。官方管這叫“把你那點糟糕的點子慢慢變成甜蜜的家”,這話說得還挺實在。
探索內容量也不小。整個地圖劃分了11個區域,從海岸線到泥濘沼澤,從茂密雨林到雪山山頂,每個區域有不同的野生動物、魚群和隱藏資源,還有些“值得坐下來待一會兒的安靜小角落”。這種描述挺戳人的,你懂的,有些游戲里的風景就是單純拿來截圖的,但開發組特意提了這么一句,說明他們可能真想讓你在某些地方停下來看會兒風景。
還有一個細節我覺得很有意思——游戲里有一條狗。不是那種可有可無的裝飾品,而是能幫你叼回獵物、在附近有危險時發出警告、累了一天之后還能蜷在篝火邊陪你的忠實伙伴。官方甚至說“在這片荒野里,一條好狗比一把好槍值錢”,我不知道你信不信,反正我一個狗派是完全抵抗不了這種設定。
NPC方面有點神秘。官方說荒野深處住著幾個“古怪的老隱士”,你剛見他們的時候他們會盯著你看,看夠了才愿意搭理你。給他們帶點需要的物資,說不定能換到一些特殊的東西。這種設計讓我想起某些老派RPG里的隱藏商人,存在感不強,但偶爾撞見的時候會有點小驚喜。
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我試著理一下這個游戲的定位。《Wild n Chill》不是那種硬核生存模擬——你不會被逼著天天跟人搶資源,也沒有那種活下去就謝天謝地的壓迫感。它更接近“在野外過小日子”的感覺,節奏自己掌控,想打獵就打獵,想蓋房子就蓋房子,不想打獵就全靠采集也能活。官方的表述是“大自然會獎勵那些仔細觀察的人”,這句話基本定調了,這是個慢節奏的、需要你沉下心來的游戲。
聯機部分也值得單獨說一下。四人聯機的時候可以分工合作,一人負責打獵,一人負責釣魚,一人去撿柴火,還有個什么忙都幫不上的可以去負責把窗戶裝反。聽起來像在開玩笑,但官方概述里真的寫了這個細節,說明開發組對合作模式里會出現的混亂場面是有心理預期的,甚至可能故意保留了一些這樣的設計。這種“允許玩家搞砸”的態度,比那種把聯機體驗安排得嚴絲合縫的做法要討喜得多。
價格和具體發售日期現在都沒公布,畢竟開發組連發售窗口都還沒定。考慮到前作《Cast n Chill》已經在Switch平臺上架了,這次新作同時登陸Switch和Switch 2,算是正常節奏。至于Switch 2版本的性能表現有沒有什么增強,目前也沒有細節。
說到底,這個游戲讓我好奇的點在于,它似乎在做一個挺微妙的平衡。一邊是荒野求生的緊張感——你得填飽肚子、躲開熊和狼、在惡劣天氣里保證火堆不滅;另一邊是建木屋、釣魚、跟狗一起篝火旁發呆的悠閑感。這兩種體驗能不能真的揉到一起不違和,可能得等實機演示或者試玩出來之后才能判斷。
不過有一點倒是可以確定,Wombat Brawler這家工作室很擅長做那種“讓人放松”的游戲。前作《Cast n Chill》就是個純粹的釣魚休閑游戲,沒什么復雜的系統,就是讓你在水邊安安靜靜待著。這次他們把類似的氛圍感搬到陸地上,玩法層面做了大幅擴展,但那個“chill”的核心理念還在。從名字也能看出來,《Wild n Chill》——“野”和“放松”并存,不是那種非得繃緊神經的生存挑戰。
最后說一句,這種游戲最適合的打開方式可能就是,周末懶得出門,窩在沙發里,泡杯茶,開著Switch,一個人在荒野里晃蕩一下午。不想打獵了就去釣魚,不想釣魚了就回木屋升級家具,實在不行還能帶著狗出去瞎逛。沒人在旁邊催你進度,游戲也不會像某些生存游戲那樣一到天黑就讓你開始緊張。這大概就是開發組說的“生活在這里的節奏,完全由你自己掌控”。
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