一份最新報道透露,由于《深海迷航2》的強勁銷量,已促使發(fā)行商Krafton同意支付此前承諾的、最高達2.5億美元(約合人民幣18億元)的績效分成。
此前,Krafton與《深海迷航2》開發(fā)商Unknown Worlds之間曾因這筆績效分成展開過漫長的法律戰(zhàn)。開發(fā)商聲稱Krafton故意推遲游戲發(fā)售,而Krafton則指稱對方高管放棄了該項目。這場訴訟最終導(dǎo)致《深海迷航2》的首席執(zhí)行官復(fù)職。如今看來,承諾的績效分成也將得以兌現(xiàn)。
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據(jù)報道,其游戲行業(yè)消息人士透露,Krafton已同意向Unknown Worlds的前股東支付最高2.5億美元的績效分成。根據(jù)協(xié)議,自這家韓國游戲公司于2021年收購美國工作室以來,“每當(dāng)該工作室的月收入超過6980萬美元時,Krafton就必須按每1美元收入支付3.12美元的比例進行分成,總額上限為2.5億美元”。這筆2.5億美元的金額約占Krafton去年營業(yè)利潤的35%。
《深海迷航2》的銷售表現(xiàn)十分亮眼:游戲尚在搶先體驗階段,首日銷量便突破100萬份。其同時在線玩家峰值也大幅超越了前作的歷史紀錄,接近50萬人。截至目前,本作已售出超過400萬份。根據(jù)Alinea Analytics的報告,游戲在上市一周內(nèi)創(chuàng)造了1億美元(約合人民幣7.2億元)的收入,并保持著2026年Steam平臺最快銷售游戲的紀錄。
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