IT之家 5 月 29 日消息,十多年來,《BeamNG》一直是車輛碰撞物理模擬領域的標桿。圍繞汽車駕駛、碰撞和自由玩法,該作提供了相當完整且多樣的游戲內容。
《BeamNG》自 2015 年正式推出后,長期支持 Windows 和 Linux。當地時間 5 月 28 日,這款游戲官宣將登陸索尼 PlayStation 平臺。IT之家附上預告片:
《BeamNG》CEO Thomas Fischer 表示:在 BeamNG.drive 中,車輛的每一個部件都會以節點和梁結構網絡的形式單獨模擬。受力后,這些結構可以彎曲、變形,甚至在壓力過大時直接斷裂。因此,車輛行為并不是腳本預設結果,而是來自無數細微交互,游戲也因此能夠呈現接近真實的操控動態,并實現極其精確的損傷建模。所有計算都發生得非常快,物理引擎以 2kHz 的頻率更新,也就是說,車輛每秒都會被完整重新評估 2000 次。
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因此,《BeamNG》的物理反饋會實時對應玩家在屏幕上制造的情況。玩家看到的不是預先錄好的過場動畫,而是親手觸發的結果;每次把車輛帶入不同情境,碰撞和損傷表現都會不同。
《BeamNG》也非常適合模組和擴展內容。玩家可以創作各種車輛,尤其是 《BeamNG》支持導入車輛創作游戲 Automation 中制作的車型。
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