上周Switch2獨占的《耀西與神秘之書》剛發售,就有玩家踩到了一個能把游戲卡死的惡性BUG。今天我刷到任天堂官方的客服賬號發公告了,他們確認正在查這個問題,修復補丁也在做了。
說實話,耀西這IP跟任天堂的品控放在一起,總給人一種"不太會出大岔子"的錯覺。畢竟耀西系列上一作大家還在3DS上舔毛線球,現在突然跳到Switch2新機上,畫面也升了個大級,怎么看都像是老任穩扎穩打的一張牌。結果這才發售沒幾天,就有玩家在特定操作下觸發了BUG,檔直接卡住動不了。
![]()
這次的BUG觸發條件官方倒是列得挺清楚。前提是你得先打完四個章節,然后系統會給你彈出個"索引"的教程說明。關鍵是這個說明有個NPC叫Fukashigi會給你講解,如果你在他還沒開始講之前,就跑去做"天堂鳥"的調查任務,而且調查到一半沒什么重大發現就結束掉,那么之后再回來聽索引說明的時候,整個索引頁面就再也退不出去了——直接卡死,讀檔都沒用。
這個觸發邏輯怎么說呢,非常符合任天堂游戲那種"你按順序玩就沒事,但你偏要走不尋常的路就可能踩坑"的設計風格。問題是玩家哪知道哪條路是"不尋常的"?攻略都沒出全呢,試錯成本直接就是壞檔級別的,這擱誰身上都得血壓拉滿。
當然,也有一部分玩家覺得這事沒那么嚴重。他們的邏輯是:你正常跟著主線走,先聽NPC講清楚再去做支線,大概率根本不會遇到這個BUG。而且任天堂已經在公告里說了正在調查,補丁也快出了,說明這個問題的復現路徑已經被鎖定,修的難度不會太高。
另一邊的聲音就不太買賬了。觀點很直接:一個第一方獨占,發售前至少也該測過各種"非正常操作流",尤其是耀西這種偏合家歡定位的游戲,你根本攔不住小朋友到處亂按亂跑。如果一款6歲以上都能玩的游戲,有壞檔級別的惡性BUG,那這不是什么"特定條件下的偶發問題",這就是品控翻車。
兩邊的說法各有各的理,但話說回來,一個BUG到底該不該被寬容,其實不取決于它多難觸發,而是取決于玩家遇到它之后要付出的代價。這次的代價是進度直接卡死在索引頁,等于這一檔廢了。對剛玩了四個章節、正上頭的玩家來說,打擊屬實不小。尤其是有些人是沖著Switch2新機首發入的這張卡帶,結果第一周就碰上這事兒,信任感被砍一刀是難免的。
![]()
目前任天堂的公告里,用詞是"正在準備更新數據來解決此問題,準備好后立即通知"。按他們的習慣,這種已經定位清楚、觸發條件明確的BUG,補丁推送不會拖太久。但如果你還沒入坑,或者剛玩到第二章,建議先別手癢提前去摸天堂鳥的調查任務,跟著主線節奏走,別亂跳步驟,暫時還能安全通關。
另外,任天堂這次道歉的口吻也比較直接,翻譯過來大概就是"給大家添麻煩了,非常抱歉,請再等等"。沒扯什么場面話,倒是挺日本客服風格的誠懇。但能不能真正讓玩家消氣,還得看修復補丁推送的速度和后續穩定性。
說到這游戲本身,如果你還沒玩過,《耀西與神秘之書》在Switch2的體驗亭已經有試玩demo了,有些地區的線下店可以直接上手試試。畢竟這一作玩法上跟之前的耀西系列不太一樣,加了不少解謎和索引系統的新機制,有的人覺得新鮮,有的人覺得節奏拖。要不要入手,先摸一把demo可能比看評測更靠譜。
總的來說,這波BUG事件對耀西的口碑肯定有影響,但也沒到翻車的地步。畢竟觸發路徑限定得比較死,普通玩家直線打主線大概率撞不上。問題是任天堂這次確實有點"沒兜住"的感覺,尤其是Switch2新機上市初期,第一方作品的品控本來就應該是最硬的那塊招牌。這次耀西的補丁要是修得快、修得干凈,大家可能過兩周就忘了這事;要是拖拖拉拉,或者修完又冒出別的幺蛾子,那才是真正的信任危機。
反正我不是那種追求速通的玩家,也沒打算挑戰什么歪門邪道的操作順序,所以暫時倒不慌。但一想到那幫喜歡到處亂摸亂試的探索型老哥,說不定這會兒已經在各大社區哀嚎了——想想還挺慘的。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.