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大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
最近單機(jī)游戲圈最魔幻的事應(yīng)該就是《明末:淵虛之羽》這一出了。這游戲春節(jié)特賣的時(shí)候,Steam推的折扣公告還是中文簡體,結(jié)果到了5月18日,另一條游戲原聲帶周邊的公告直接被換成了全英文版本。說實(shí)話看完這個(gè)變化我心里挺五味雜陳的,一款國風(fēng)題材的魂系大作,憑空斷掉了中文公告,是真要跟國內(nèi)玩家徹底告別的節(jié)奏嗎?
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戒戒了解了一下經(jīng)過,《明末》的steam公告從中午變成英文并不代表中文就不發(fā)了。原聲周邊相關(guān)公告18號(hào)就出了,開始只出了英文版,這個(gè)是25號(hào)也就是一個(gè)星期后補(bǔ)發(fā)的翻譯版。直說就是以后消息都是先出英文版,中文版要等一段時(shí)間再發(fā)。
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就在前段時(shí)間,意大利發(fā)行巨頭Digital Bros砸了3200萬人民幣,把《明末》的IP靈澤科技全部的知識(shí)產(chǎn)權(quán)全盤收購。這次收購可不光是買了個(gè)名字那么簡單,505 Games完全買斷了《明末》所有知識(shí)產(chǎn)權(quán),連帶游戲未來的全部版權(quán)、續(xù)作衍生開發(fā)以及全球運(yùn)營權(quán)限都在意大利人手里了。而靈澤科技拿了錢直接離場(chǎng),不再享有開發(fā)權(quán)力和后續(xù)分成。靈澤科技本質(zhì)上就是把親兒子當(dāng)商標(biāo)賣掉變現(xiàn),徹底擦除自己所有關(guān)系了。
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其實(shí)這家有野心的意大利資本公司談收購的時(shí)候,開發(fā)商靈澤科技已經(jīng)處于完全癱瘓的狀態(tài)了。核心靈魂制作人夏思源也早就離職了,整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)也被解散,員工還在走勞動(dòng)仲裁工資都沒發(fā)完。夏思源是技術(shù)入股,前幾年因?yàn)槠诖旨t甚至一分錢工資都沒拿過。這騷操作就是公司把人連帶團(tuán)隊(duì)一鍋端踢走,接著掏空IP打包賣給外國人變現(xiàn),從頭到尾一套連招太嫻熟了。后續(xù)知情人相繼還扒出,夏思源于2026年1月成立了成都遞歸海豚科技有限公司,已默默開始組建新工作室。
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《明末》發(fā)售前一度登頂Steam全球暢銷榜,全球銷量突破100萬份,收入約2.4億元人民幣。雖然在國內(nèi)因?yàn)閯∏槔讌^(qū)優(yōu)化翻車差評(píng)如潮,但魂類游戲輕劇情碎片化敘事的特點(diǎn)正好在海外發(fā)揮長處,老外玩家根本不糾結(jié)時(shí)代背景,純粹體驗(yàn)戰(zhàn)斗爽感。在505看來,這個(gè)IP具有全球市場(chǎng)持續(xù)長尾變現(xiàn)的潛力。 因此Digital Bros收購后的公告去中文化操作,雖說刺痛玩家神經(jīng),但從商業(yè)意圖上簡直太合理了。人家根本沒有針對(duì)中文用戶的運(yùn)營需求,自然就懶得做本土化了
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《明末》這場(chǎng)國內(nèi)草根團(tuán)隊(duì)與意大利資本博弈的鬧劇,最后總歸是草草收官。夏思源被踢走靠成立新公司從頭再來,全隊(duì)員工工資仲裁,資本吃干抹凈抽身離場(chǎng),也就剩下那些鐵桿粉絲玩家還在原地一邊看Steam公告上的英文一頭霧水,一邊罵罵咧咧。說到底明末這個(gè)IP經(jīng)歷的事有多混亂,結(jié)局就有多唏噓。
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