大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
這兩年“草臺班子”是熱門詞匯,有的是自嘲,有的是真實寫照。近日騰訊代理新作出現的情況就很有“草臺班子”的感覺,就是游戲還沒開服,活動的Q幣就先被薅光了。
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《卡厄思夢境》是一款二游回合制卡牌游戲,特色是暗黑風加肉鴿玩法,游戲同時登陸移動端和PC端,由韓國Smilegate旗下SUPER CREATIVE工作室研發,騰訊拿下國服代理。
游戲的國際服在去年的10月22日就上線了,開服當天登頂美日韓等多地區iOS免費榜榜首,10天國際服收入超1000萬美元,首月全球收入達402億韓元(約2億人民幣)。
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雖然開服成績不錯,但是很快就被制作人金亨錫給搞砸了。
金亨錫說受到《原神》的啟發,所以想做一款重劇情的游戲,要讓玩家心甘情愿地為妹子氪金,他就強行干涉劇本創作,氣跑了幾位編劇。
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結果金亨錫眼高手低,搞出的牛頭人劇情,游戲里主角成為背景,妹子全都圍著一個叫歐文的男NPC轉,游戲上線后立刻就被大量韓國玩家吐槽,逼得制作人出面道歉認錯,并重做相關劇情。
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這次國服降低肝度,推出專屬角色 "緋",以及前5章的劇情也是重制過的,也就是說國服的劇情不會再背刺玩家了。
目前國服7.4分,國區iOS免費游戲排行榜榜首。
評分雖然不錯,但是因為此前韓國牛頭人劇情的影響,以及這次國服因為無限領取獎勵的BUG,出現了游戲還沒開服Q幣被領完的情況,導致游戲遭到不少玩家的吐槽。
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有網友吐槽,跳過一系列運營風波與節奏,直接在開服前褒姒,這波在大氣層。還有不看好的網友直言,我覺得就是一個草臺班子,做出單機我還會玩一下。
也有網友表示,游戲玩法不錯,但服務器真不行,還有網友覺得游戲劇情改了,體驗明顯好多了。
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小弟嘠綠共:騰訊的運營能力加上Smilegate的研發實力,國服只要運營不出現大問題,那么《卡厄思夢境》應該能在二游市場搶到些份額的。
一個正驚問題:你覺得怎么樣的二游更有吸引力?
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