Strauss Zelnick最近在TD Cowen第54屆年度科技、媒體與電信會議上說了句讓很多人坐不住的話:包括前Rockstar員工在內,至今沒人能成功復制"那個級別"的成功。他指的那個級別,當然就是《俠盜獵車手》系列。
這場發言發生在一個挺微妙的時間點——Rockstar Games計劃在今年11月正式發售《GTA6》,而上一部正傳《給她愛5》,已經是整整13年前的事了。13年是什么概念?當年玩《給她愛5》的高中生,現在孩子可能都上小學了。但《給她愛5》在這13年里從沒真正"涼"過,一個季度仍能賣出500萬份,《GTA Online》也持續獲得質量更新,生命周期長得讓人不知道該怎么評價。
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Zelnick的原話是這樣的:"很多人嘗試過,非常非常多的人,包括前Rockstar員工。截至目前,他們都沒能做到。不過這并不意味著他們將來也做不到。我們一直保持危機感。"
這段話最值得琢磨的地方,不是"沒人復制成功"這個結論本身——這基本是行業共識——而是他主動點名了前R星員工。他說,包括這些人在內的嘗試者,都沒摸到門道。
正方:確實沒人做出來,這個事實擺在那兒
站在Zelnick這邊看,他的邏輯鏈條其實很清晰。過去十幾年,市面上想對標《GTA》的開放世界都市題材游戲不在少數,但沒有一款能跑到《GTA》那個位置。這不是媒體打分高低的問題,是銷量規模、在線時長的持續性、文化破圈程度這些東西組合在一起之后,確實出現了斷層。
最直接的例子是Leslie Benzies。他曾是Rockstar North的總裁,屬于《GTA》系列核心主創之一。離開R星后,他創立了Build A Rocket Boy工作室,開發了一款叫《心智》的開放世界動作游戲。這游戲從一開始就被外界視為"前R星核心主創主導、試圖挑戰《GTA》高度"的項目。但實際發售后的表現,并沒有達到那個量級。
Zelnick顯然注意到了這類案例。他用了一個挺有意思的表述方式:不是"這些人能力不行",而是"改變游戲規則的不是技術"。按照他的說法,真正推動行業變化的,是某個人或某幾個人出現,做出了讓人意外的東西。他的目標是把這類人拉進Take-Two體系,"如果做不到這一點,我們就會失敗。"這話說得很重。
從商業邏輯上講,一個手握《GTA》《荒野大鏢客》等IP的發行商CEO說出"做不到就會失敗",不是在賣慘,是在描述他對創意人才稀缺性的判斷。他的核心論點可以提煉成一句話:技術誰都有,但做出那種量級作品的能力,沒法靠招聘說明書篩選出來。
反方:但"復制成功"這個標準本身就有問題
把Zelnick的話反過來想,你會發現他設置了一個幾乎沒有答案的考題。
"復制《GTA》的成功"到底是什么意思?如果指的是銷量數字、收入規模、在線運營的生命周期和社會話題度都達到同等水平,那確實沒人做到——但這個要求本身就近乎不可能。任何一款游戲的生態位,都是在特定時間窗口、特定平臺環境、特定玩家群體審美疊加下形成的。《GTA5》橫跨三個主機世代還能保持季度500萬份銷量這件事,不只是"游戲做得好"能解釋的。
而且Zelnick自己也承認,《GTA Online》的持續更新起了很大作用。這就引出一個問題:衡量標準到底是單機部分的設計水平,還是整體商業化運營的綜合成績?如果是后者,那對標成本對于任何非頭部發行商來說都是天文數字。
再看前R星員工創業這個方向。Build A Rocket Boy的《心智》發售表現一般,但這是不是就能推導出"連前R星員工也做不出來"?這里有一個歸因的陷阱。一款游戲的成敗受到團隊規模、預算、發行資源、開發周期、運氣等多重因素影響。把某個項目的平淡表現直接歸因于"離開R星就不行",忽略了產業環境的變量。
更值得追問的是,那些出去創業的前R星員工,有幾個人、拿了多少預算、在什么條件下嘗試過對標《GTA》的項目?這些信息目前缺乏系統統計。Zelnick的發言里也沒有給出具體數據或名單,他只是給了結論。
那這句話到底在說什么?
其實仔細讀Zelnick整段發言的措辭,他的重點不是嘲諷"他們不行",而是強調"我們也很緊張"。他說的那句"我們一直保持危機感",放在CEO對外發言的語境里,更像是向投資者傳遞一個信號:Take-Two知道創意不是可以無限復制的工業品,所以公司必須持續尋找下一個能改變規則的人。
這句話也可以從競爭角度看。他指出技術不會改變游戲規則,人才會——這其實是在回應那些認為"引擎進步、AI輔助開發、程序化生成"就能拉平頭部產品與小團隊差距的觀點。Zelnick的態度很明確:工具不是壁壘,創意判斷力和執行力才是。
至于點名前R星員工,可能更多是因為這些人天然被外界貼上"最接近《GTA》基因"的標簽。當這群人的創業項目沒有跑出預期成績,Zelnick正好用來說明"基因不等于復刻能力"。
不過有一個細節值得注意。他沒有說這些人將來也做不出來,原話是"這不意味著他們將來也做不到"。這話留了余地,也符合他前面提到的邏輯——如果規則改變確實來自某個人的出現,那誰也沒法預測這個人現在在哪家公司、是不是還在獨立工作室里憋大招。
所以整體看下來,Zelnick這次發言更像是一個成熟IP持有方在《GTA6》發售前的一次行業定位:我們沒有覺得自己穩了,我們對創意的不可控性保持清醒,我們看到過太多嘗試者摔在同一個坑里——但我們還是會繼續找那個能做出"令人意外東西"的人。
至于前R星員工能不能在未來打破這個魔咒、《心智》后續更新會不會讓局面發生變化,目前都還沒到下結論的時候。游戲發售后的運營調整空間一直都在,現在就說"沒人能做到"是終局判斷,可能早了點。Zelnick自己也沒把話說死。
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