刷到這個消息的時候,我反復確認了三遍。
不是出新預告,不是定發售日,而是——DQ12的開發徹底重啟了,連副標題都從《The Flames of Fate》換成了《Beyond Dreams》。
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事情要從頭說。2021年,Dragon Quest系列35周年紀念活動上,Square Enix正式公布了《Dragon Quest 12: The Flames of Fate》。那時候鳥山明老師還在,整個發布氛圍是"正在全力開發中"。現在回頭看,誰能想到之后的路會這么跌宕起伏。2024年,系列制作人宮掛裕因據傳是因為反復延期的問題卸任了。這個消息當時在玩家圈里炸過一輪,大家開始隱隱覺得情況不太對勁。一個DQ正傳,從公布之后幾乎沒有像樣的實機畫面流出來,信息少得反常。
現在謎底揭開了。執行制作人齊藤陽介在近期的DQ直播活動中親口說:"原版的《The Flames of Fate》遇到了太多阻礙。"他在跟系列設計師堀井雄二反復討論"一個主線DQ到底該是什么樣子"之后,團隊做了一個非常硬核的決定——全部推倒,從頭開始。
不是修修補補,不是delay再delay,是徹底重啟。連班底都重新換了,齊藤確認發生了"團隊重組"。這就解釋了為什么這五年里我們幾乎沒看到任何實質進展。原版項目大概是在某個節點讓核心主創覺得"這東西不夠DQ",與其湊合著發出來砸招牌,不如咬牙重來。
說實話,這個決定站在玩家角度看,心情很復雜。一方面,等五年被告知"其實我們在做的那個版本不會有了",多少有點破防;但另一方面,一個團隊愿意在沉沒成本很高的情況下喊停重做,在如今這個"先發再說,后續靠更新修"的年代,反而顯得有點珍貴。
直播里還放出了一小段全新畫面的預覽。視覺上能看到各種新角色、新地貌、新怪物,色彩很明快。有一個關鍵信息被確認了:美術方向沒動,依然重度延續鳥山明的風格。鳥山老師從系列初代開始就是DQ的角色設計師,主系列每一作他都在,直到2024年去世。這次DQ12即使經歷了這么劇烈的內部震蕩,美術上依然選擇守住這條血脈。對老玩家來說,這大概是最能讓人安心的消息。
至于發售時間,齊藤的話很直接:"還要再等一陣子才能到你們手上。"沒有模糊的"即將""敬請期待",就是老老實實告訴你還早。
壞消息是繼續等,好消息是這次的方向似乎終于被拍板了。關鍵是堀井雄二深度參與了"DQ應該是什么樣"的定調過程。對于一個系列而言,創始人的判斷力往往是最難替代的東西。DQ11是2018年的作品,距離現在已經過去八年多。中間靠著各種外傳在撐熱度,但正傳粉絲確實等得夠久了。
順便提一句,直播里還提到了另一款衍生新作《Dragon Quest Monsters: The Withered World》。這是個生物收集類的游戲,玩法上跟寶可夢有幾分神似,但帶了DQ系列自己的味道。登陸平臺覆蓋面很全:PC、PS5、Xbox Series X|S、Switch、Switch 2,近期就會發售,算是正傳之外的一個調劑。
回到DQ12本身,這次重啟之后我能想到的期待其實很樸素。畫面預覽顯示新角色和場景已經有一批成型了,希望后續宣發節奏能正常起來,別再沉寂幾年沒動靜。有鳥山明的美術底子撐著,畫面應該不會跑偏。最讓人好奇的是,這個"主線DQ該有的樣子"到底是什么樣——是回歸傳統回合制,還是繼續實驗DQ11之后的一些新方向,目前誰也不知道。
很多老哥可能會問:值不值得繼續等?說實話,如果DQ11你玩得很舒服,那種慢悠悠講故事的JRPG體驗依然是你的菜,那DQ12這次的"推倒重做"至少釋放了一個信號——他們不想糊弄。一個團隊在五年的沉沒成本面前敢說"重來",需要的不只是勇氣,還得有對IP本身的較勁。
最后說一句今年DQ系列40周年這個節點。在這個年份告訴我們"正傳還要再等等",確實有點微妙。但反過來想,如果重啟之后的DQ12最終真的對得起四十年的招牌,那我覺得,多等一陣子也不是不能接受。反正Steam庫里還躺著沒打完的DQ11,可以翻出來再回味一下。
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