今天刷到這個消息的時候,我整個人愣住了——索尼悄悄把Destruction AllStars從PS商店下架了,而且官方已經發郵件確認,服務器將在11月25日正式關閉。不是停更,不是減少更新頻率,是直接關服。
這款游戲2021年作為PS5早期獨占作品上線,算下來,從發售到宣布關服,時間不算長。郵件里說得挺清楚,游戲本身和所有虛擬貨幣Destruction Points都已經從商店移除了。如果你之前沒有入庫,現在想買也沒地方買了。
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不過手里還有這游戲的老哥暫時不用慌。已經綁定了PS賬號的玩家,可以在11月25日之前繼續玩單人模式,手里剩的Destruction Points也能繼續花。但多人模式就沒這么幸運了,索尼說是因為"持續的技術問題",已經徹底禁用了這個功能。至于單人內容,主要是街機模式和一些挑戰任務。但官方也提前打了預防針,說服務器關停可能會影響"功能性和玩家體驗",最終所有剩余的游戲服務都會下線。說白了,哪怕你還能打開單人模式,也可能遇到各種奇怪的bug或者功能缺失。
其實這游戲被下架的風聲,這周早些時候就已經傳出來了。有人去PS商店搜索,在至少兩個區域都搜不到結果。我們當時去看了看它的官網頁面,奇怪的是,頁面還活著,甚至還有個"加入愿望單"的按鈕,狀態標注的是"已公布"。但往下翻就露餡了——玩家評分、用戶評價全都空著,"版本"那個欄目也空了,之前那里還列著各種可購買的版本。
這種"官網還在但商店沒了"的狀態,看著挺別扭的。就好像一個店鋪招牌還亮著燈,但貨架已經搬空了。
Destruction AllStars最初的定價是19.99美元。發售頭兩個月,PS Plus會員能免費領。我猜這個定價策略可能本身就有點尷尬——20刀不算貴,但在免費的沖擊下,愿意掏錢的人估計不多。玩家基數沒起來,到發售一年左右的時候,圈子里就開始傳它可能要轉成完全免費游戲。當然,現在回頭看,這計劃顯然是沒落地。
說回游戲本身。我們當時給了7分,主要加分項是載具戰斗做得扎實,操控手感靈敏,性能表現也穩。開發商Lucid Games把這游戲的多人玩法包裝成了一場"全球體育娛樂盛事",設定是明星和賽車碰撞對決。16個角色可選,每人都有專屬的英雄載具。
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這套設定聽著挺熱鬧的。實際玩起來,載具戰確實是核心,但你也可以選擇彈射出車,徒步行動。徒步狀態下,對面車上那些重火力會讓你很難受,所以角色有些獨特技能可以用,比如劫持別人的載具,或者隱身走位。這種"車上+腳下"的切換設計,想法是有的。問題是,平衡性跟技術穩定性可能是另一回事——畢竟多人模式直接因為"技術問題"永久關閉了,這大概能說明一些情況。
你現在打開PS商店搜這游戲,一片空白。而它的服務器終點站,定在了11月25號。如果你庫里還存著它,趁這幾個月還能打開單人模式,想再進去看看的話,時間還夠。只是別對體驗抱太高期待,官方自己都說了,功能可能會受影響。
這件事讓我有點困惑的點在于,一個PS5早期的獨占作品,從上線到被下架關服,整個過程幾乎沒什么大聲響。沒有大規模的口碑爆發,也沒有大規模的口碑崩塌。它就這么靜悄悄地來了,又靜悄悄地準備走了。而玩家在做購買決策的時候,大概也想不到,一款正價銷售的PS5獨占游戲,會在幾年后以"商店移除+服務器關閉"的方式收場。
如果說能從這個事里琢磨出點什么,可能不是關于這游戲好不好玩,而是關于"在線服務型游戲"這件事本身的風險。你花錢買的不是一張光盤里的完整內容,而是一段有時效性的服務期。服務期一到,那些曾經讓你沉迷的對戰、那些你攢下來的虛擬貨幣,就一起沒了。
當然,19.99美元的價格,加上一開始就給了PS Plus會員白嫖窗口,可能從一開始就說明了索尼對它的商業預期。只是作為玩家,看到自己庫里一個還能玩的游戲被標注上"倒計時",這種感覺總歸有點微妙。
這游戲的官網頁面現在看著像個空殼。有個"加入愿望單"的按鈕,但已經沒有任何版本可以加了。
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