我盯著這只雞已經二十分鐘了,手指懸在跳躍鍵上不敢按。
上面還有三格平臺,下面是一整層的深淵。剛才那次失誤讓我從第七層直接摔回第三層,那種心臟驟停的感覺,玩過《Getting Over It》或者《Jump King》的老哥應該都懂。現在《Chicken Climber》把這套"垂直受難"的配方端上來了,定價£4.99,Ratalaika Games和Burst Games聯手出品,Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation、Nintendo Switch全平臺上線。
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先說清楚,這游戲跟"攀爬"其實關系不大。名字帶個Climber,實際核心就一個字:跳。沒有攻擊鍵,沒有二段跳,沒有鉤索滑翔傘那些花活。你就是一只雞,按A往上蹦,重力全程在線,失誤了請從頭再來。
這種設計聽起來簡陋,但Burst Games顯然研究過同類產品的痛點。八個手工關卡,垂直堆疊,每層都塞了隱蔽的寶石和水果。你可以直奔出口速通,也可以全收集——但后者意味著你得在同一組平臺上反復橫跳,風險指數級上升。
我試下來的體感是:這游戲的難度曲線不是"逐漸變難",而是"逐漸讓你意識到自己手殘"。前兩層你可能還覺得"就這",到第四層開始,平臺間距和陷阱密度明顯不對勁了。那種"差一點點就上去了"的挫敗感,配合摔落時的漫長下墜動畫,血壓拉滿。
£4.99的定價在主機平臺屬于"買不了吃虧"區間。Ratalaika這幾年專做這種小而精的復古/硬核小品,從《Blossom Tales》到各類像素重制,庫藏越來越深。這次《Chicken Climber》的定位很明確:給喜歡自虐的平臺er玩家一個下午的刺激,或者給普通玩家一個"我到底在折磨自己什么"的哲學體驗。
幾個關鍵信息列一下,方便想入手的兄弟決策:
平臺覆蓋:Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation、Nintendo Switch,PC黨暫時沒份。
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核心玩法:純跳躍,無戰斗系統,無角色成長,死了從當前層或檢查點重來(具體機制原文沒細說,但垂直摔落的懲罰是確定的)。
內容量:八個關卡,手工設計,含隱藏收集要素。通關時長取決于你的跳躍精準度,而非劇情長度。
價格:£4.99,各區服定價可能有浮動,建議切到低價區看看。
開發商Burst Games之前做過什么我沒查到詳細履歷,但Ratalaika的發行眼光向來穩——他們很少押注需要長期運營的服務型游戲,專挑"即開即虐"的街機式體驗。這種策略在訂閱制時代其實挺聰明:玩家庫里有太多"玩不完"的大作了,反而需要這種"一小時能反復死三十次"的解壓/增壓小品。
最后說點個人感受。我算不上平臺er高手,但這類垂直跳躍游戲有個詭異的上癮機制:每次摔落之后,你明明氣得想摔手柄,三秒后又會 unconsciously 按繼續。可能是損失厭惡心理在作祟——"剛才那層我都快過了",或者是沉沒成本——"都死七次了,第八次總該成了"。
《Chicken Climber》把這種心理拿捏得很準。沒有劇情分散注意力,沒有升級系統給你虛假的進度感,只有純粹的"跳-落-再跳"。£4.99買不了賽博朋克,但能買一個下午的腎上腺素波動。值不值,取決于你對自己的手速有多自信。
下載渠道:Xbox Store、PlayStation Store、Nintendo eShop搜"Chicken Climber"即可。建議先云一下實機視頻,確認自己能接受"十分鐘進度一秒歸零"的設定再下手。畢竟,這游戲不會拯救你的周末,但很可能會毀掉你的血壓。
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